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                                                          눈물 없는 곧음 속에 가만히 눈을 감고 
                                                          아주 멀고 먼 길을 나 지금 가고 있는가
                                                          기쁜 날 아주 기쁜 날 모두 함께 웃을 수 있게 
                                                          하늘아 하늘아 이 슬픔 거둬다오
                                                          내가 지금 가는 길은 독립을 위해

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                                                          기쁜 소식 전해 듣고 모두 모일 이 자리에
                                                          여기저기 빈자리 못다 할 이야기하네
                                                          을유년 팔월 십오일 눈물로 웃음 지으며
                                                          하늘아 하늘아 이 기쁨 전해다오
                                                          함께하는 이 기쁨은 대한 독립 만세

                                                          心山㉿ ☞ http://www.simsan.kr/index/index.php
                                                                                         
                   
                                                             
  
                                                                                     
                            


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       << 목 차 >>



Ⅰ. 머리말  
 
    1. 心山㉿의 제작 목적 및 의의

       1) 무예(용)의 이해
       2) 형(形)과 형(型)의 이해
       3) 대한민국 무예의 시대적 구분
       4) 대한민국 현대 무예의 개선(改善)점
       5) 대한민국 현대 무예의 정체성의 확립

Ⅱ. 心山㉿의 개요 

    1. 인간에 움직임
    2. 움직임의 구성요소와 원리 또는 법칙 그리고 구름자료 
    3. 구름자료 속 움직임의 이해    
    4. 心山㉿ 틀(big frame)   

Ⅲ. 心山㉿의 본문

    1. 心山㉿의 설명      
    2. 心山㉿ 틀(big frame)
    3. 心山㉿ 틀(big frame)의 설명
    4. 心山㉿ 틀(big frame)을 활용한 무예(용)의 기본 제작 방식 


   
       --- 끝 ---






Ⅰ. 머리말   

    1. 心山㉿의 제작 목적 및 의의

       << 心山㉿은 창시 형(型)과 새천년 형(型)으로 나누어짐을 명시(明示) 한다 >>
    
       心山㉿은 국권침탈 100년을 맞이해 비운의 역사 속에 유명을 달리한 
       心山 김창숙(1879-1962) 선생 일가를 기리고 조국을 위해 순국하신 모든 호국 영령들에게 
       결초보은(結草報恩)의 자세로 애국지사들의 숭고한 애국정신과 희생정신을 잊지 말며 
       다시는 그와 같은 일이 벌어지지 않도록 우리 모두 몸과 마음을 굳건히 하여 작게는 자기완성과 
       크게는 인류평화의 달성을 위해 일익(一翼)을 담당할 수 있게 하기 위해 제작되었다
      
       1) 무예(용)의 이해
         
          가) 무예(武藝)
              
              무예란 공격과 방어를 위한 맨손 또는 만물을 사용하는 움직임을
              일정한 방식과 법칙에 따라 적정한 개수(個數)로 짜 맞추어 놓은
              공격과 방어를 위한 정립(定立)된 움직임의 모음을 말하며
              무예의 예절과 법도 그리고 명칭과 형태는 개인과 단체 또는 
              지역과 국가에 따라 다르다 

          나) 무용(舞踊) 

              무용이란 표현과 표출을 위한 맨손 또는 만물을 사용하는 움직임을
              일정한 방식과 법칙에 따라 적정한 개수(個數)로 짜 맞추어 놓은
              표현과 표출을 위한 정립된 움직임의 모음을 말하며
              무용의 예절과 법도 그리고 명칭과 형태는 개인과 단체 또는 
              지역과 국가에 따라 다르다 
                           
       2) 형(形)과 형(型)의 이해

          무예(용)에서 형이란 사전적 형(形)과 형(型)의 두가지 의미에서 해석 된다
          
          첮째 ▶ 형(形)은 무예(용)의 몸짓 하나가 외관으로 갇는 모양을 말하며 
          둘째 ▶ 형(型)은 다른 무예(용)와 구별되는 특징을 이루는 유형이나 형태를 말한다

          형(型)은 조금 다른 이견(異見)이 있으므로 다음과 같이 예를 들어 보았다 
                            
          어떤 무예(용) 대회에서 개인이 창작한 무예(용)를 1 장(張)으로 구성하여 
          시범을 보이라고 한다면 그것은 창작하려는 무예(용)의 샘플 즉 형(型)을 보자는 의미로 
          이해할 수 있으며 창작하려는 무예(용)의 샘플 1 장(張)은 제작자의 연출(演出) 능력과 
          개성이 묻어나는 무예(용) 전체의 움직임을 추정할 수 있는 형(型)인 것이다           
          
          가) 무예와 무용(댄스)의 형(型)

              ㄱ) 무예의 형(型)

                  ① 무예도보통지(武藝圖譜通志) 맨손 무예의 형(型) ▶ https://www.youtube.com/watch?v=4qnI0MoXRBc

                     ※ 무예도보통지 권법에서 복호(伏虎) 기술의 구분

                        태권도 ▶ 머리숙여 뒤돌며 발목 후리기(서서하는 기술)
                        합기도 ▶ 하단 후리기(주저앉는 기술)
                     
              ㄴ) 무용(댄스)의 형(型)
 
                  ① 발레 ▶ https://www.youtube.com/watch?v=i2QUuyckfBg  
                  ② 룸바 ▶ https://www.youtube.com/watch?v=qqqZVvRnVR4                                                           
                                                                                 
       3) 대한민국 무예의 시대적 구분

          대한민국의 무예는 2차 세계대전(1939년 9월 1일부터 1945년 9월 2)을 기점으로 
          전통 무예와 현대 무예로 구분된다
      
          가) 전통 무예

              2차 세계대전 이전 대한민국의 전통 무예는 국가적 차원의 하나의 군사 기술로서 정립되었고 
              제작 규모 또한 방대하였음을 역사적 자료를 통해 알 수 있으며 대한민국의 전통 무예는 사실상 
              무예도보통지(武藝圖譜通志)로 집대성(集大成) 되었다고 볼 수 있다  

              ㄱ) 전통 무예의 종류

                  ※ 근거 자료가 뚜렷한 무예를 예로 들었다

                  ① 창시(創始) 무예
                                 
                     ㉮ 무예제보(武藝諸譜)                
                     ㉯ 무예 신보                       
                     ㉰ 무예도보통지(武藝圖譜通志)                
                     ㉱ 기타
                                                                                                                                                   
                  ② 유파(流派) 무예                                   
                  ③ 전승(傳承) 무예                                                                                                                                 
                  ④ 복원(復原) 무예                                  
                  ⑤ 유입(流入) 무예
                  ⑥ 기타                              
                     
          나) 현대 무예  
          
              2차 세계 대전 이후 대한민국의 현대 무예는 빠른 보급률과 더불어 기술을 바탕으로 
              그 종류가 매우 다양하게 발전되었다 
                                                                                          
              ㄱ) 현대 무예의 종류

                  ※ 근거 자료가 뚜렷한 무예를 예로 들었다
  
                  ① 창시(創始) 무예     

                     ㉮ 합기도
                     ㉯ 태권도
                     ㉰ 용무도
                     ㉱ 기타
                                                                                                                                  
                  ② 유파(流派) 무예     

                     ㉮ 00 합기도
                     ㉯ 00 태권도 
                     ㉰ 기타
                                                                                  
                  ③ 전승(傳承) 무예  

                     ㉮ 씨름 
                     ㉯ 기타
                                                                                                                                
                  ④ 복원(復原) 무예   

                     ㉮ 십팔기
                     ㉯ 기타
                                           
                  ⑤ 유입(流入) 무예  

                     ㉮ 스포츠 무예
                     ㉯ 킥복싱
                     ㉰ 주짓수
                     ㉱ 종합 격투기
                     ㉲ 기타  
                                                 
                  ⑥ 기타

       4) 대한민국 현대 무예의 개선(改善)점          

          대한민국의 무예는 제3공화국 출범 시기에 경제 개발과 함께 현대 무예로의 도약을 시도하였으며     
          주류를 이룬 무예로는 권투, 레슬링, 유도, 태권도, 합기도, 검도...등이다 주류를 이룬 이유로는
          여러 가지를 들 수 있겠으나 필자의 견해로는 빠른 무예 조직의 재건(再建)과 지도자의 확보 등으로 생각된다
          세계적 추세인 근대적 스포츠 그리고 기존에 일본에서 익혔던 일본 무예를 응용하여 보급하는 것과 
          조선 시대의 무관(武官)을 찾아 그들이 기억하는 무예의 기술들을 제 정립하는 것(전통 무예의 복원)과는 
          큰 전쟁을 2번이나 치르고 남북이 대치하는 그 시대적 상황에서는 보다 합리적인 판단을 했을 것이라 생각된다
         
          이렇게 해서 보급된 대한민국의 현대 무예는 매우 만족스러운 결과를 이루어 냈으며 특히 보급률에 있어서는 
          짧은 시간에 대단한 성과를 이루었다고 할 수 있겠다 반면에 급성장에 따른 문제점 또한 드러났는데 그것은 
          이론체계가 전통 무예의 추상적(抽象的), 형상적(形象的/形像的) 시각에서 벗어나지 못하였다고 할 수 있겠다 

          이로인해 논리적인 해석을 필요로하는 현대적 시각에서 주변국가의 무예와 구별되는 뚜렷한 정체성을 확립하지 못한 
          대한민국의 현대 무예는 일본 무예의 한 유파 또는 일본 무예의 모방 무예라는 오명(汚名)을 쓰기도 하였다 

          가) 태권도와 가라테의 구분   

              태권도와 가라테가 구별되는 두드러진 특징은 각 무예의 구성을 들 수 있다
        
              ㄱ) 태권도 ▶ 혼합 무예                      
 
                  태권도는 손과 발을 사용하여 공격과 방어에 필요한 기술을 습득하고 동작의 아름다움을 체험하며 
                  심신을 단련함으로써 인격의 완성을 추구하는 한국의 현대 무예 스포츠로 기본자세와 이동술을 바탕으로 
                  타격 무예와 잡기 무예를 혼합한 형태로 주로 타격 위주의 화려한 발기술의 특징적 형(型)을 보이는 
                  현대적인 완전(完全) 구성의 맨손 혼합 무예이다        

                  ① 태권도의 구성  
                   
                     ㉮ 태권도의 품새 
             
                        사용 목적과 일정한 원리 또는 방식을 설정한 공방의 연출에 따라 창작된 
                        연습(演習)을 위한 태권도 형(型)의 정립(定立)된 공방 움직임의 모음을 말한다
 
                        ※ 사용 목적 ▶ 올바른 심신수양과 호신의 목적
                           일정한 원리 또는 방식 ▶ 방향의 설정과 무예의 공방 형식 그리고 연출의 구성방식...등  
                 
                     ㉯ 태권도 품새의 구성
                    
                        태권도 품새는 사용 목적과 일정한 원리 또는 방식을 설정한 공방의 연출(演出)을 통해
                        다양한 구성 방식을 설정하여 기본자세와 이동 술을 바탕으로 타격 술과 잡기 술을 사용해 
                        여섯 가지 형식의 무예를 상대로 공방(攻防)을 벌이는 맨손 혼합 형태로 구성 되었다                                        

                        ㉠ 제 1 형식 ▶ 타격 공방 품새
                        ㉡ 제 2 형식 ▶ 잡기 공방 품새
                        ㉢ 제 3 형식 ▶ 만물 공방 품새
                        ㉣ 제 4 형식 ▶ 특수 공방 품새
                        ㉤ 제 5 형식 ▶ 혼합 공방 품새
                        ㉥ 제 6 형식 ▶ 집단 공방 품새                
                        ㉦ 기타  

                     ※ 태권도의 품새 대회

                        태권도 형(型)의 틀에서 벋어나지 않는 조건에서 사용 목적과 일정한 원리 또는 
                        방식을 설정한 여섯 가지 형식 공방의 연출(演出)에 따른 움직임을 창작하여 
                        정해진 기준에 따라 서로 우열을 겨루는 태권도의 한 경기를 말한다 
                      
              ㄴ) 가라테 ▶ 혼합 무예

                  가라테는 중국 남권에서 유래하여 오키나와에 정착하여 다시 일본 본토에 상륙하게 된 일본의 무예로 
                  류큐 왕국의 토종 무예와 중국 무예가 하나로 융합된 오키나와 테라는 무예가 원류이며 타격 무예와 
                  잡기 무예를 혼합한 전통적인 맨손 혼합 무예이다

                  ① 가라테의 구성     

                     가라테는 불완전(不完全) 구성의 맨손 혼합 무예이다
                
                     ㉮ 주먹 공격
                     ㉯ 발차기 공격
                     ㉰ 무릎 공격 
                     ㉱ 팔꿈치 공격
                     ㉲ 유술기의 혼합
                     ㉳ 기타
         
          나) 합기도(合氣道)와 아이키도(合氣道)의 구분  

              합기도가 아이키도와 구별되는 두드러진 특징역시 각 무예의 구성을 들 수 있다

              ㄱ) 합기도 ▶ 혼합(混合) 무예   

                  합기도는 아이키도의 원류인 대동류 합기유술에 영향을 받은 현대 창작 무예로서  
                  아이키도와는 상당히 다른 대한민국 고유의 무예로 변화 되어졌으며 
                  기본자세와 이동술을 바탕으로 맨손 또는 만물(단도, 검, 창, 봉...등)의 사용과 
                  관절 꺾기 그리고 급소지르기의 호신술(護身術)적 형태의 특징적 형(型)을 보이는
                  현대적인 완전(完全) 구성의 맨손 + 만물의 혼합 무예이다 

                  ① 합기도의 구성
                 
                     ㉮ 합기도의 장(張)
             
                        사용 목적과 일정한 원리 또는 방식을 설정한 공방의 연출에 따라 창작된 
                        연습(演習)을 위한 합기도 형(型)의 정립(定立)된 공방 움직임의 모음을 말한다

                        ※ 사용 목적 ▶ 올바른 심신수양과 호신의 목적
                           일정한 원리 또는 방식 ▶ 방향의 설정과 무예의 공방 형식 그리고 연출의 구성방식...등  

                     ㉯ 합기도 장(張)의 구성

                        합기도는 준비자세와 이동술울 바탕으로 여섯 가지 형식의 무예 기술에 
                        특수성이 더해진 완전(完全) 구성의 맨손 + 만물의 혼합 형태로 구성 되었다

                        ㉠ 준비자세
                        ㉡ 이동술 ▶ 동적(動的) 
                        ㉢ 타격술
                        ㉣ 잡기술 
                        ㉤ 만물(萬物)술 ▶ 무한적 
                        ㉥ 특수술 ▶ 특수성
                        ㉦ 혼합술
                        ㉧ 집단술
                        ㉨ 기타  

                     ※ 합기도의 장(張) 대회

                        합기도 형(型)의 틀에서 벋어나지 않는 조건에서 사용 목적과 일정한 원리 또는 
                        방식을 설정한 여섯 가지 형식 공방의 연출(演出)에 따른 움직임을 창작하여 
                        정해진 기준에 따라 서로 우열을 겨루는 합기도의 한 경기를 말한다                                                                                              

              ㄴ) 아이키도(合氣道) ▶ 혼합(混合) 무예

                  아이키도는 일본의 우에시바 모리헤이(植芝盛平)가 20세기 초에 창시한 유술계통의 전통적인 
                  맨손 + 병기를 사용하는 혼합 무예로 발차기를 사용하지 않고 주로 상대의 병기술을 맨손으로 
                  관절을 꺾어 방어하는 특징적 형(型)을 보인다

                  ※ 유입 무예인 아이키도는 아이키도로 칭해야 혼선이 없겠다

                  ① 아이키도의 구성

                     아이키도는 불완전(不完全) 구성의 맨손 + 병기(兵器)의 혼합 무예이다

                     ㉮ 준비자세
                     ㉯ 타격술 ▶ 발기술 사용 ×
                     ㉰ 잡기술
                     ㉱ 병기(兵器)술 ▶ 제한적 
                     ㉲ 혼합술
                     ㉳ 집단술
                     ㉴ 기타  
                     
       5) 대한민국 현대 무예의 정체성을 확립
                                      
          필자는 대한민국 현대 무예의 추상적(抽象的), 형상적(形象的/形像的) 해석의 문제점을 
          현대적 시각으로의 개선을 통해 대한민국 현대 무예의 확고한 정체성을 확립하여 
          대한민국의 현대 무예는 완전한 자주적(自主的) 무예라는 근거를 제시하였다 

          무예의 정체성은 원류 무예를 구분하여 유파 무예로 이어지는 뚜렷한 계파(系派)를 생성하며 
          정체성이 결여된 무예는 원류 무예를 구분할 수 없는 단점이 있다 ▶ 형(型)을 통해 추측           
          원류 무예를 알 수 없는 무예는 心山㉿에 따라 논리적인 이론체계를 세운 유파(流派) 또는 
          특정 세력을 기준으로 삼아 정체성(㉿)을 확립해야 정통성(正統性)의 정당성(正當性)이 인정될 것이다               
                                                                                                                                                                                                         
Ⅱ. 心山㉿의 개요(槪要) 

    인간의 움직임은 의식적 움직임과 무의식적 움직임으로 구분된다
    이러한 인간이 행하는 의식적 움직임과 무의식적 움직임이 움직임의 구성 요소 또는 원리, 법칙 등과의 
    유기적(有機的)인 관계 속에 명사(名詞)로 정의 내려져 명명(命名)되고 있는 것들을 통틀어 구름자료라 정하여 
    구름자료 속 움직임의 다양성을 전제로 구름자료 또는 구름자료 법, 술...등을 창작(創作)하는 방법을 
    하나의 틀{心山㉿ 틀(big frame)}로 구성하여 무예(용) 제작의 한 방법을 제시 하였다
    
    1. 인간의 움직임
             
       인간의 움직임은 의식적 움직임과 무의식적 움직임으로 구분된다

       1) 의식적 움직임
       
          가) 일반적인 움직임 

              ㉮ 운동(運動)의 움직임
              ㉯ 산책(散策)의 움직임
              ㉰ 걸음의 움직임
              ㉱ 기타  

          나) 특수한 움직임  

              ㉮ 무용(舞踊)의 움직임
              ㉯ 무예(武藝)의 움직임
              ㉰ 수술(手術)의 움직임
              ㉱ 기타

          다) 즉흥적인 움직임 

              ㉮ 경기(競技)의 움직임
              ㉯ 시합(試合)의 움직임
              ㉰ 싸움의 움직임                 
              ㉱ 기타

          라) 기타

       2) 무의식적 움직임       

          가) 반사적 움직임
 
              ㄱ) 조건 반사의 움직임                                          
              ㄴ) 무조건 반사의 움직임
              ㄷ) 기타 

          나) 기타                 

    2. 인간에 움직임의 구성요소와 원리 또는 법칙 그리고 구름자료

       이러한 인간이 행하는 
       의식적 움직임과 무의식(반사)적 움직임이 움직임의 구성 요소 또는 
       원리, 법칙 등과의 유기적(有機的)인 관계 속에 명사(名詞)로 정의 내려져 
       명명(命名)되고 있는 것들을 통틀어 여기서는 구름자료라 칭한다
 
       1) 움직임의 구성요소

          가) 힘(力)
          나) 호흡(呼吸)
          다) 방향(方向)
          라) 거리(距離)
          마) 속도(速度)
          바) 소리
          사) 균형(均衡)
          아) 리듬(rhythm)
          자) 위치(位置)
          차) 기타

       2) 움직임의 원리 또는 법칙 

          가) 운동학(運動學)적 원리 또는 법칙                  
          나) 추상(抽象)적 원리 또는 법칙
          다) 형상(形象/形像)적 원리 또는 법칙
          라) 응용(應用)적 원리 또는 법칙
          마) 모방(模倣/摸倣/摹倣)적 원리 또는 법칙
          바) 조합(組合)적 원리 또는 법칙
          사) 즉흥(卽興)적 원리 또는 법칙
          아) 추론(推論)적 원리 또는 법칙
          자) 특수(特殊)적 원리 또는 법칙
          차) 혼합(混合)적 원리 또는 법칙  
          카) 집단(集團)적 원리 또는 법칙
          타) 기타                         

       3) 구름자료

          구름자료는 포괄적 개념으로 개별적 종개념(種槪念)으로 나누어진다

          가) 걸음[명사] ▶ 두 발을 번갈아 옮겨 놓는 동작

              ㄱ) 개별적 종개념

                  ① 까치걸음
                  ② 게발걸음
                  ③ 기타 

          나) 달리기[명사] 달음질하는 일 
          다) 무용(舞踊)[명사] 음악에 맞추어 율동적인 동작으로 감정과 의지를 표현함 또는 그런 예술
          라) 무예(武藝)[명사] 무도에 관한 재주
          마) 기타

    3. 구름자료 속 움직임의 이해
      
       구름자료(들)는 인간이 행하는 움직임이라는 큰 범위 안에 속하며 그것은 곳 구름자료(들)는 
       인간의 의식적 또는 무의식적의 어떤 움직임으로 구성되었다는 의미를 가진다
       다음은 구름자료로 분류되어 명명(命名)되고 있는 무예와 무용의 움직임을 분석한 내용이다          

       1) 무예(용)의 움직임 -----▶ 예)

          가) 무예(武藝)

              제압을 위한 무예의 움직임 1마디의 구성 

              ㄱ) 몸짓{형(形)} ---▶ 상대에게 공격 자세를 취한다(특수한 움직임)
              ㄴ) 동작 -----------▶ 상대를 향해 달려간다(일반적 움직임)
              ㄷ) 훼이크(Fake) ---▶ 주먹을 휘두르는 시늉을 한다(즉흥적 움직임)
              ㄹ) 기술 -----------▶ 상대에게 회전 발차기 공격(특수한 움직임)          
              ㅁ) 기타     

          나) 무용(舞踊)

              공연을 위한 무용의 움직임 1마디의 구성 
          
              ㄱ) 몸짓{형(形)} ---▶ 환한미소로 상대를 바라본다(일반적 움직임)
              ㄴ) 동작 -----------▶ 한손을 내밀며 상대를 향해 달려간다(일반적 움직임)
              ㄷ) 페이크(Fake) ---▶ 큰 동작으로 손을 바꾸어 감정을 고조 시킨다(즉흥적 움직임)
              ㄹ) 기술 -----------▶ 상대를 향해 주테(Jete)를 한다(특수한 움직임)         
              ㅁ) 기타                                 
 
    4. 心山㉿ 틀(big frame)

       이렇게 하나의 구름자료 속에는 의식적 움직임이 일반적, 특수한, 즉흥적...등의 움직임으로 분류되어 
       하나 이상으로 존재할 수 있음을 알 수 있으며 이것을 전제로 구름자료 또는 구름자료 법, 술...등을 
       창작(創作)하는 방법을 하나의 틀{心山㉿ 틀(big frame)}로 구성하여 무예(용) 제작의 한 방법을 제시 하였다

       ※ 구름자료 또는 구름자료법, 술...등의 명칭 ▶ 작품  
          
       1) 心山㉿ 틀(big frame)             
         
          가) 작품의 선택(選擇)   
          나) 작품의 사용 목적 
          다) 작품의 구상(構想) 
          라) 작품의 제작 자료를 수집
          마) 작품의 제작 자료를 분류
          바) 작품의 비교 분석
          사) 작품의 사전적 의미의 추가 또는 수정
          아) 작품의 제작 기간을 설정
          자) 작품의 제작 비용을 설정 
          차) 작품의 제작 
          카) 작품의 평가  
          타) 작품의 관리
          파) 작품의 활용 
          하) 기타
                                                         
Ⅲ. 心山㉿의 본문  

    1. 心山㉿의 설명

       1) 인간에 움직임의 정의

          인간에 움직임이란 인간이 행하는 의식적 무의식적 행동거지(行動擧止)를 말한다
     
       2) 움직임의 사전적 의미                         

          가) 멈추어 있던 자세나 자리가 바뀜 또는 자세나 자리를 바꿈 
          나) 가지고 있던 생각이 바뀜 또는 그런 생각을 함 
          다) 어떤 목적을 가지고 활동함 또는 활동하게 함    
          라) 어떤 원인에 의해 활동함 -----▶ 사전적 의미의 추가
          마) 어떤 사실이나 현상이 바뀜 또는 다른 상태가 되게 함
          바) 기타     

       3) 인간에 움직임의 분류와 종류
                                
          가) 의식적 움직임

              어떤 것을 인식하거나 자각하면서 일부러 하는 움직임

              ㄱ) 의식적 움직임의 종류

                  ① 일반적 움직임 
           
                     일부에 한정되지 아니하고 전체에 걸치는 전문에 속하지 않는 움직임으로
                     특별한 훈련이나 연습 없이 할 수 있는 움직임                  

                     ㉮ 운동의 움직임

                        사람이 몸을 단련하거나 건강을 위한 몸의 움직임
                     
                     ㉯ 산책(散策)의 움직임

                        휴식을 취하거나 건강을 위해서 천천히 걷는 움직임
                   
                     ㉰ 몸짓{형(形)}

                        ※ 몸짓은 몸을 놀리는 모양으로 몸짓의 앞에 특수한 또는 즉흥적...등이
                           붙지 않으면 일반적 움직임으로 해석된다

                        ㉠ 몸

                           사람이나 동물의 형상을 이루는 전체
                     
                        ㉡ 짓
                    
                           몸을 놀려 움직이는 동작

                     ㉱ 기타                   
                                                                                    
                  ② 특수한 움직임 

                     다른 종류의 움직임과 두드러지게 다른 성질의 전문에 속하는 움직임으로
                     특별한 훈련이나 연습을 해야 할 수 있는 움직임  

                     ㉮ 무용(舞踊)의 움직임

                        ㉠ 발레 -----▶ 예)

                           ⑴ 프레파라시옹 ▶ 준비 자세의 기술
                           ⑵ 플리에 ▶ 한 쪽 또는 양 쪽 무릎을 굽히는 기술
                           ⑶ 탕뒤(턴듀) ▶ 다리를 쭉 뻗는 기술
                           ⑷ 기타
                     
                     ㉯ 무예(武藝)의 움직임

                        ㉠ 권투 -----▶ 예)

                           ⑴ 잽(Jab) ▶ 스트레이트로 안면이나 몸통을 가볍게 치는 기술
                           ⑵ 스트레이트(Straight) ▶ 팔을 일직선으로 뻗어 치는 기술
                           ⑶ 훅(Hook) ▶ 팔을 구부리고 짧고 세게 치는 기술
                           ⑷ 기타

                     ㉰ 수술(手術)의 움직임
   
                        ㉠ 외과 수술(外科手術) -----▶ 예)

                           ⑴ 절개(切開)술 ▶ 치료를 위하여 몸의 일부를 째어서 엶어 보는 기술
                           ⑵ 환부(患部) 확인술 ▶ 병이나 상처가 난 자리를 육안(肉眼) 또는 
                                                   각종 의료 기구(器具)나 장비(裝備)를 사용하여 보는 기술
                           ⑶ 치료(治療)술 ▶ 의학적 약물 또는 기구(器具)나 장비(裝備)를 사용하여 
                                              상처를 잘 다스려 낫게 하는 기술
                           ⑷ 기타                    

                     ㉱ 기타
                    
                  ③ 즉흥적 움직임
 
                     의문이나 호기심 또는 순발적 기지(機智)나 감흥과 기분에 따른 
                     계획적이지 않은 움직임 또는 공격을 위한 속임수{페이크(Fake)}

                     ㉮ 즉흥무

                        무용수의 순발적 기지(機智)나 감흥과 기분에 따른 계획적이지 않은 움직임 

                     ㉮ 훼이크(fake)
               
                        싸움이나 그 밖의 경기 따위에서 쓰이는 속임수를 말한다

                     ㉰ 기타
     
                  ④ 기타                         
                       
          나) 무의식적 움직임

              자신의 언동이나 상태 따위를 스스로 깨닫지 못하는 일체의 움직임

              ㄱ) 무의식적 움직임의 종류
        
                  ① 반사적(反射的) 움직임

                     ㉮ 조건 반사의 움직임

                        과거의 경험이 조건으로 일어나는 반사로 대뇌가 관여하는 움직임 

                        ㉠ 파블로프의 개의 침 분비 실험
                        ㉡ 기타 
   
                     ㉯ 무조건 반사의 움직임

                        자극에 대한 타고난 본능적인 반응의 움직임
                                       
                        ㉠ 척수반사의 움직임 ▶ 뜨거운 물에 닿았을때 
                        ㉡ 연수 반사의 움직임 ▶ 기침, 구토, 재채기, 딸꾹질
                        ㉢ 중뇌 반사의 움직임 ▶ 눈에 빛이 들어오면 동공의 축소 
                        ㉣ 기타     
 
                  ② 기타            
                                  
       4) 인간에 움직임의 구성요소 
           
          인간의 움직임을 위한 꼭 필요한 성분 또는 근본 조건으로 인간에 움직임은 
          힘(力), 호흡(呼吸), 방향(方向), 거리(距離), 속도(速度),소리, 균형(均衡), 
          리듬(rhythm), 위치(位置)...등 구성요소들의 유기적(有機的)인 관계 속에서 
          행해지며 움직임의 구성요소는 다음과 같다

          가) 제자리 움직임과 이동 움직임의 구분

              ㄱ) 제자리 움직임

                  위치의 변화가 없는 같은 자리 에서의 움직임을 말하며              
                  발뒤꿈치가 떨어져 방향을 바꾸는 움직임{회전(回轉/廻轉)포함}은 
                  제자리 움직임으로 분류된다

              ㄴ) 이동 움직임
          
                  보(步)의 변화로 인해 위치의 변화가 있는 움직임으로 
                  발바닥 전체가 떨어져 다른 곳에 위치하는 움직임은 
                  이동 움직임으로 분류된다 

          나) 인간에 움직임의 구성요소 
                                                                                                                                       
              ㄱ) 힘(力)

                  ① 힘(力)의 이해
          
                     사람이나 동물이 몸에 갖추고 있으면서 스스로 움직이거나 
                     다른 물건을 움직이게 하는 근육 작용                       
        
                  ② 힘의 종류
 
                     ㉮ 운동학적 힘(척추동물을 기준)
                         
                        ㉠ 미는 힘                                                                            
                        ㉡ 당기는 힘                                                                                 
                        ㉢ 돌림 힘(torque) 또는 회전력(回轉力)                              
                        ㉣ 점프력(jump力)                                   
                        ㉤ 순발력(瞬發力)                                                          
                        ㉥ 심폐 지구력                            
                        ㉦ 근력                                                              
                        ㉧ 근지구력                            
                        ㉨ 중력                                                                            
                        ㉩ 탄성력                   
                        ㉪ 마찰력                        
                        ㉫ 가속력                    ·
                        ㉬ 전환력(轉換力)                   
                        ㉭ 복합력
                        ㉭-1 기타

                     ㉯ 초능력(超能力)
                                                                                    
                        ㉠ 염력(念力)                                
                        ㉡ 투시력(透視力)                       
                        ㉢ 예지력(豫知力)                   
                        ㉣ 텔레파시(telepathy)              
                        ㉤ 기타                                  
                  
                     ㉰ 기(氣)                        
                                            
                        ㉠ 원기(元氣, 原氣)        
                        ㉡ 정기(精氣)   
                        ㉢ 진기(眞氣)
                        ㉣ 위기(胃氣)
                        ㉤ 기타   

                     ㉱ 기타 
                                                                                                                              
                  ③ 역근법(力根法)

                     움직임 시 자신의 신체 또는 신체의 일부에 감정 또는 정신을 이입시키는 작용을 말한다 
                     상대 또는 물체에 대한 심리상태에 따라서 감정 또는 정신의 이입 정도는 결정되며                 
                     감정 또는 정신의 이입 결과는 표현(表現)과 표출(表出)로 구분된다  
                                    
                     ㉮ 감정의 표현(表現)

                        ㉠ 환한 미소                            
                        ㉡ 찡그리는 표정                            
                        ㉢ 기타
                         
                     ㉯ 감정의 표출(表出)   
  
                        ㉠ 타격                            
                        ㉡ 투척                            
                        ㉢ 추격                           
                        ㉣ 욕설                              
                        ㉤ 배기                              
                        ㉥ 찌르기                            
                        ㉦ 포박                              
                        ㉧ 기타                       
                         
              ㄴ) 호흡(呼吸)

                  ① 호흡(呼吸)의 이해

                     움직임 시 외부에서 산소를 흡수하고 이산화 탄소를 몸 밖으로 내보내는 반복적 과정
                                                                             
                  ② 호흡의 종류
         
                     ㉮ 흉식 호흡(胸式呼吸) ▶ 폐의 수평적 움직임 
 
                        흉식 호흡법은 숨을 쉴 때마다 흉부의 늑골이 움직이는 호흡법으로
                        흉식 호흡법을 하는 동안 사람은 일반적으로 1분 동안 17∼20회 정도 호흡을 하며 
                        횡격막은 그대로 위쪽에 밀어 붙여진 채이고 복부도 안쪽으로 당겨져 있는 상태가 된다         
                                      
                        ㉠ 날숨 ▶ 내쉬는 숨 인체의 신근(伸筋)의 작용으로 허파에서 공기를 내보내는 숨                              
                        ㉡ 들숨 ▶ 들이쉬는 숨 인체의 굴근(屈筋)의 작용으로 코나 입을 통해 안으로 들이쉬는 숨
                        ㉢ 기타

                        ※ 호흡할 때에 최대한도로 내쉴 수 있는 폐활량은 보통 1,000~1,500cc이다
 
                     ㉯ 복식호흡(腹式呼吸) ▶ 폐의 수직적 움직임  
                        
                        뱃가죽을 한 번 폈다 다시 오므렸다 해서 가로막의 신축에 의하여 하는 호흡

                        ㉠ 날숨 ▶ 가슴과 배의 아래에 위치한 가로막이 위로 올라간
                        ㉡ 들숨 ▶ 가슴과 배의 아래에 있는 가로막이 아래로 내려간다         
                        ㉢ 기타  
                                 
                     ㉰ 단전호흡(丹田呼吸) ▶ 배꼽에서 두 치 아래인 단전이 움직이는 호흡법
                        
                        단전으로 숨을 쉬는 정신 수련법의 하나

                        ㉠ 날숨 ▶ 배꼽의 두 치 아래인 단전을 수축시킨다
                        ㉡ 들숨 ▶ 배꼽의 두 치 아래인 단전을 팽창시킨다                 
                        ㉢ 기타

                     ㉱ 기타                                            
                                 
              ㄷ) 속도(速度) 
   
                  ① 속도의 이해

                     일정 부위를 움직이는 빠르기 또는
                     한 점에서 움직인 단위 시간 내에서의 위치의 변화를 말한다         
     
                  ② 속도의 종류  
                    
                     ㉮ 의식적 속도

                        의식적인 판단에 의해 속도가 결정된다
    
                        ㉠ 느린 속도         
                        ㉡ 중간 속도  
                        ㉢ 빠른 속도

                     ㉯ 무의식적 속도
 
                        무의식적 상황에서 반사적으로 속도가 결정된다

                        ㉠ 느린 속도      
                        ㉡ 중간 속도   
                        ㉢ 빠른 속도
 
                     ㉰ 상대적 속도

                        움직이는 대상의 상태(狀態)에 따라 자신의 속도가 결정된다
  
                        ㉠ 느린 속도  
                        ㉡ 중간 속도     
                        ㉢ 빠른 속도

                     ㉱ 기타    

              ㄹ) 소리

                  ① 소리의 이해                    
                    
                     소리 또는 음(音)은 사람의 청각기관을 자극하여 뇌에서 해석되는 
                     매질의 움직임이다 공기나 물 같은 매질의 진동을 통해 전달되는 종파를 말한다    
                                    
                  ② 소리의 종류
                     
                     ㉮ 일반적 소리                       

                        옷깃이 바람에 날리는 소리 -----▶ 예)
                     
                     ㉯ 마찰력에 의한 소리

                        움직임 시 발 바닥이 지면과 맞닿는 소리 -----▶ 예)
                                                                                
                     ㉰ 음악적 소리

                        테너, 소프라노의 소리의 -----▶ 예)
                              
                        ※ https://www.youtube.com/watch?v=Kg3aiEiK_PU
                           https://www.youtube.com/watch?v=J-GPxk8n0aE

                     ㉱ 기합(氣合)     
                                   
                        기합은 의식적 소리의 한 형태로 유성의 기합과 무성의 기합으로 구분되며
                        유성의 기합 시 기합의 크기와 힘의 크기는 비례한다
                         
                        ㉠ 대(大)기합                   

                           자신감을 발산하여 상대에게 위합감을 주거나 큰 힘을 쓰기 위한 
                           역근법(力根法)의 한 형태로 일반적 소리와 공명된 소리로 구분할 수 있다
                         
                           ⑴ 일반적 소리 

                              음성 기호로 생각이나 느낌을 표현하고 전달하는 행위

                           ⑵ 공명(共鳴)된 소리

                              ※ 공명이란
                                 진동하는 계의 진폭이 급격하게 늘어남 또는 그런 현상이며 
                                 외부에서 주기적으로 가하여지는 힘의 진동수가 진동하는 계로 
                                 고유의 진동수에 가까워질 때 일어난다                                 
                                                                                           
                        ㉡ 중(中)기합

                           자신감을 발산하여 상대에게 위합감을 주거나 중간 힘을 쓰기 위한 
                           역근법(力根法)의 한 형태
              
                        ㉢ 소(小) 기합

                           자신감을 발산하여 작은 힘을 쓸때 사용하는
                           역근법(力根法)의 한 형태
  
                        ㉣ 무성(無聲)의 기합

                           급박한 상황 또는 준비할 수 있는 시간적 여유가 없을 때 
                           반사적 움직임 행위시에 주로 사용한다    

                        ㉤ 기타                           
                                                                            
              ㅁ) 균형(均衡) 
                                                                      
                  ① 균형의 이해

                     균형이란 움직임 시 무게 중심이 어느 한쪽으로 기울거나 치우치지 아니하고 고른 상태       
                                                                                              
                  ② 균형(Balance)의 종류
                                   
                     ㉮ 형태적 균형
            
                        ㉠ 대칭 균형(Symmetrical Balance)
                          
                           움직임의 형태가
                           상하 또는 좌우로 각각 같은 힘의 균형을 이루고 있는 상태를 의미하며                            
                           통일감과 안정감 그리고 정적인 느낌을 준다                       
                        
                        ㉡ 비대칭 균형 (Asymmetrical Balance)

                           움직임의 형태가 
                           상하 또는 좌우로 각각 같은 힘의 균형을 이루고 있는 상태는 아니지만 
                           전체적으로 눈을 끄는 힘이 같기 때문에 균형을 이루는 것을 의미하며
                           리듬감과 생동감 그리고 역동적 느낌을 준다

                        ㉢ 기타          
                                  
                     ㉯ 방향적 균형
 
                        ㉠ 수직적 균형(vertical balance)
   
                           중심선을 세로 방향으로 놓았을때 
                           중심선의 좌우 양쪽에 같은힘이 있는 상태의 균형을 의미한다    
                      
                        ㉡ 수평적 균형(horizontal balance)

                           중심선을 가로 방향으로 놓았을때
                           중심선의 상하 양쪽에 같은힘이 있는 상태의 균형을 의미한다   

                        ㉢ 기타
                                                                                                                                                              
                  ③ 움직임 시 균형(balance)에 영향을 주는 요소
                      
                     ㉮ 힘  의 변화
                     ㉯ 형태의 변화 
                     ㉰ 크기의 변화 
                     ㉱ 방향의 변화
                     ㉲ 거리의 변화 
                     ㉳ 높이의 변화
                     ㉴ 속도의 변화
                     ㉵ 위치의 변화
                     ㉶ 기타
                                                                                                                                    
              ㅂ) 리듬(rhythm) 

                  ① 리듬의 이해
                 
                     리듬이란 일정한 규칙에 따라 반복되는 움직임을 이르는 말  
  
                     ※ 일정한 규칙 ▶ 전형점에서 마침점 사이의 움직임 개수(個數)의 규칙적 또는 불 규칙적 배열              
    
                  ② 리듬의 종류                                   
                 
                     ㉮ 규칙적 리듬
                     ㉯ 불 규칙적 리듬
                     ㉰ 혼합적 리듬
                     ㉱ 기타                              
                                                                                                         
                  ③ 움직임 시 리듬에 영향을 주는 요소
                                  
                     ㉮ 힘  의 변화
                     ㉯ 형태의 변화 
                     ㉰ 크기의 변화 
                     ㉱ 방향의 변화
                     ㉲ 거리의 변화 
                     ㉳ 높이의 변화
                     ㉴ 속도의 변화
                     ㉵ 위치의 변화
                     ㉶ 기타...   
                                                                                                                                                   
              ㅅ) 방향(方向) 
                    
                  ① 방향의 이해                        
     
                     방향이란 어떤 방위(方位)를 향한 쪽 또는 
                     한 지점에서 일정한 곳으로 나아가는 쪽을 말한다
                                                                                     
                  ② 기준 방향(方向) -----▶ 예)
                                                                    
                     ㉮ 앞(前)방향 ▶ 전방 0도
                     ㉯ 뒤(後)방향 ▶ 전방 0도 → 후방 180도
                     ㉰ 좌(左)방향 ▶ 전방 0도 → 좌측 90도
                     ㉱ 우(右)방향 ▶ 전방 0도 → 우측 90도
                     ㉲ 수직 상(上)방향 ▶ 전방 0도 ↑ 수직 상(도약)
                     ㉳ 수직 하(下)방향 ▶ 전방 0도 ↓ 수직 하(앉은 또는 업드림과 착지)                    
                     ㉴ 기타
                                       
              ㅇ) 거리(距離)
             
                  ① 거리의 이해

                     거리는 한 점에서 행한 움직임의 끝점이 공간적으로 이동한 길이를 말하며 
                     보(步)의 변화가 없을때 거리의 변화는 없으며 보(步)의 변화가 있을때 
                     거리의 변화가 일어난다
                                        
                  ② 거리의 종류 
                 
                     ㉮ 의식적 거리

                        의식적인 판단에 의해 거리가 결정된다 
   
                        ㉠ 단(短) 거리    
                        ㉡ 중(中) 거리  
                        ㉢ 장(長) 거리

                     ㉯ 무의식적 거리

                        무의식적 상황에서 반사적으로 거리가 결정된다

                        ㉠ 단(短) 거리    
                        ㉡ 중(中) 거리  
                        ㉢ 장(長) 거리 

                     ㉰ 상대적 거리

                        움직이는 대상의 상태(狀態)에 따라 자신의 거리가 결정된다 
    
                        ㉠ 단(短) 거리    
                        ㉡ 중(中) 거리  
                        ㉢ 장(長) 거리  

                     ㉱ 기타      
                              
              ㅈ) 위치(位置) 

                  ① 위치의 이해

                     위치는 한 점에서 행한 움직임의 끝점이 정해진 방향과 거리로 
                     이동한 곳으로 움직임 시 보(步)의 변화가 없을때 위치의 변화는 없으며
                     보(步)의 변화가 있을때 위치의 변화가 일어난다

                  ② 위치의 종류                                                          

                     ㉮ 움직임 전(前)의 위치 ▶ 전형점    
                     
                        운동학적 힘을 표출 또는 표현하기 전의 곳
 
                     ㉯ 움직임 중(中)의 위치 ▶ 준비 또는 준비 이상의 형(形)
    
                        움직임의 실행 점으로 운동학적 힘을 표출 또는 표현하는 곳
 
                     ㉰ 움직임 후(後)의 위치 ▶ 쉼점 또는 기형점
                     
                        움직임의 끝점이 정해진 방향과 거리로 이동한 곳 

                     ㉱ 기타  

              ㅊ) 기타
            
       5) 움직임의 원리 또는 법칙

          움직임의 기초가 되는 근거(根據) 또는 보편적 진리(眞理)...등을 말한다

          가) 움직임의 원리 또는 법칙의 종류
  
              ㄱ) 운동학(運動學)적 원리 또는 법칙

                  ① 운동역학(Sports Biomechanics) -----▶ 예)
             
                     ㉮ 정역학(靜力學, statics)

                        작용하는 힘들 사이의 관계가 평형을 이룬 상태(ΣF=0, ΣMo=0)를 분석 대상으로 하는 학문 분야이다
                        정지해있는 상태에서 작용하는 힘들 간의 관계를 규명하는 학문 분야이기 때문에 아무런 힘이 
                        작용하지 않는 상태라고 생각하기 쉽다 하지만 정지해 있는 상태에서도 여러 가지 힘들이 균형적으로 작용하고 있다
                        때문에 균형을 잡고 있는 상태에서 작용하는 힘들을 분석하기도 하고 균형을 이루기 위해서 필요한 힘에 대해서 
                        연구하기도 하는 분야이다

                     ㉯ 동역학(動力學, dynamics)

                        정역학과는 반대로 작용하는 힘들 사이에 평형이 깨진 상태(ΣF≠0, ΣMo≠0)를 분석 대상으로 하는 
                        학문 분야이며 인체가 움직이는 동작을 설명하고 그것의 원인에 관심을 두는 학문이라고 할 수 있다                
                  
                     ㉰ 운동학(kinematic,kinesiology)

                        사람의 움직임에 관한 학문으로 움직임의 원인은 고려하지않고 
                        운동체의 각위치,속도,가속도 등을 연구하여 운동상태를 기술하는 것을 목적으로 한다

                     ㉱ 운동역학(kinetic)

                        운동학에 힘 이나 토크란 역학이 들어가면 운동역학으로 운동역학은
                        움직임의 원인을 규명하는 학문으로 마찰력, 근력, 지면반력, 회전력...등을 
                        연구하는 것을 목적으로 한다        
                 
              ㄴ) 추상(抽象)적 원리 또는 법칙                 
              ㄷ) 형상(形象/形像)적 원리 또는 법칙
              ㄹ) 응용(應用)적 원리 또는 법칙
              ㅁ) 모방(模倣/摸倣/摹倣)적 원리 또는 법칙    
              ㅂ) 조합(組合)적 원리 또는 법칙              
              ㅅ) 즉흥(卽興)적 원리 또는 법칙                                 
              ㅇ) 추론(推論)적 원리 또는 법칙
              ㅈ) 특수(特殊)적 원리 또는 법칙
              ㅊ) 혼합(混合)적 원리 또는 법칙  
              ㅋ) 집단(集團)적 원리 또는 법칙
              ㅌ) 기타
                                                                                                            
       6) 구름자료

          가) 구름자료의 정의
                            
              心山㉿ 틀(big frame)에 적용할 수 없는 것은 예외로 하는 인간이 행하는 의식적 또는 
              무의식적 움직임이 움직임의 구성 요소 또는 원리 법칙등과의 유기적(有機的)인 
              관계 속에 명사로 정의 내려져 명명(命名)되고 있는 것들을 통틀어 이르는 말
            
          나) 구름자료의 전제(前提) 조건

              반드시 인간이 행하는 움직임{의식적 또는 무의식적(반사적)}이 
              어떠한 형태로든 구름자료 속에 존재하는 것을 전제로 한다 

              ※ 구름자료는 포괄적 개념으로 개별적 종개념(種槪念)으로 구분 되어진다 
               
              ㄱ) 전술(戰術)[명사]
 
                  ① 개별적 종개념

                     ① 분대(分隊) 전술
                     ② 소대(小隊) 전술
                     ③ 기타  

              ㄴ) 비행술(飛行術)[명사]  

                  ① 개별적 종개념
 
                     ① 유인 전투기 비행술
                     ② 유인 정찰기 비행술
                     ③ 기타                  
                                                      
              ㄷ) 기타   
                     
          다) 구름자료의 종류             

              ㄱ) 걸음[명사] 두 발을 번갈아 옮겨 놓는 동작 ▶ 포괄적 개념

                  ① 개별적 종개념(種槪念)

                     ㉮ 까치걸음
                     ㉯ 게발걸음
                     ㉰ 기타 

              ㄴ) 달리기[명사] 달음질하는 행위 ▶ 사전적 의미의 수정 
              ㄷ) 무용(舞踊)[명사] 음악에 맞추어 율동적인 동작으로 감정과 의지를 표현함 또는 그런 예술
              ㄹ) 무예(武藝)[명사] 무도에 관한 재주
              ㅁ) 수영(水泳)[명사] <운동> 스포츠나 놀이로서 물속을 헤엄치는 일
              ㅂ) 경륜(競輪)[명사] <운동> 일정한 거리를 자전거를 타고 달려 빠르기를 겨루는 경기        
              ㅅ) 수술(手術)[명사] <의학> 피부나 점막, 기타의 조직을 의료 기계를 사용하여 
                                          자르거나 째거나 조작을 가하여 병을 고치는 일
              ㅇ) 주사(注射)[명사] <의학> 약액을 주사기에 넣어 생물체의 조직이나 혈관 속에 직접 주입하는 일
              ㅈ) 수리(修理)[명사] 고장 나거나 허름한 데를 손보아 고침                 
              ㅊ) 기타     

          라) 기타 

      7) 구름자료 속 움직임의 이해

         구름자료(들)는 인간이 행하는 움직임이라는 큰 범위 안에 속하며 그것은 곳 구름자료(들)는 
         인간의 의식적 또는 무의식적의 어떤 움직임으로 구성되었다는 의미를 가지며 
         다음은 구름자료로 분류되어 명명(命名)되고 있는 무예와 무용의 움직임을 분석한 내용이다                  

         가) 무예(용)의 움직임의 분석 
             
             무예(용)를 구성하는 움직임은 크게 몸짓{형(形)}, 동작(動作), 페이크(Fake), 기술(奇術)의 
             네(四) 가지로 분류할 수 있다

             ㄱ) 무예(용) 움직임의 이해
                  
                 ① 몸짓{형(形)}

                    몸짓은 몸을 놀리는 모양으로 몸짓의 앞에 특수한 또는 즉흥적...등이
                    붙지 않으면 일반적인 움직임으로 해석된다

                    ㉮ 몸짓{형(形)}의 사전적 의미
 
                       ㉠ 몸의 사전적 의미

                          사람이나 동물의 형상을 이루는 전체
                     
                       ㉠ 짓의 사전적 의미
                    
                          몸을 놀려 움직이는 동작

                       ㉢ 기타

                 ② 동작(動作)

            상대에게 공격 또는 상대의 공격으로 부터 방어하는 기술을 사용하기 위해
                    정립되지 않은 부수적으로 행하는 일반적 움직임을 말한다

                    ㉮ 동작(動作)의 사전적 의미

                       ㉠ 몸이나 손발 따위를 움직임 또는 그런 모양
                       ㉠ 무술이나 춤 따위에서 특정한 형식을 갖는 몸이나 손발의 움직임
                       ㉢ 기타

                 ③ 훼이크와 페이크(Fake, faKe)   
      
                    즉흥적 움직임으로 무예와 무용에서의 그 의미는 구별된다 

                    ※ 무예(Fake) ▶ 상대를 공격하기 위한 하나의 속임수로서 상대의 시선을 다른 곳으로 유도하여
                                     자신이 공격하려는 상대의 일정한 부위에 방어력을 떨어뜨리는 움직임 또는
                                     상대의 공격을 피하는 움직임

                    ※ 무용(faKe) ▶ 순발적 기지(機智)나 감흥과 기분에 따른 계획적이지 않은 움직임          
                                              
                    ㉮ 페이크(Fake, faKe)의 사전적 의미

                       ㉠ 훼이크(Fake)는 거짓, 속임수의 움직임을 말한다
                       ㉠ 페이크(faKe)는 즉흥적 움직임을 말한다 
                       ㉢ 기타                 

                 ④ 기술(奇術)  
 
                    상대에게 공격 또는 상대의 공격으로 부터 방어하기 위한 정립된 움직임을 말한다

                    ㉮ 기술(奇術)의 사전적 의미

                       ㉠ 기묘한 솜씨나 재주
                       ㉠ 교묘한 눈속임으로 재미있게 부리는 재주
                       ㉢ 기타

                 ⑤ 기타

             ㄴ) 무예(용) 움직임의 구성 

                 ① 무예

                    제압을 위한 움직임 1마디의 구성 -----▶ 예) 

                    ㉮ 몸짓{형(形)} ---▶ 상대에게 공격 자세를 취한다(특수한 움직임)
                    ㉯ 동작 -----------▶ 상대를 향해 달려간다(일반적 움직임)
                    ㉰ 훼이크(Fake) ---▶ 주먹을 휘두르는 시늉을 한다(즉흥적 움직임)
                    ㉱ 기술 -----------▶ 상대에게 회전 발차기 공격(특수한 움직임)          
                    ㉲ 기타     

                 ② 무용

                    공연을 위한 움직임 1마디의 구성 -----▶ 예) 
          
                    ㉮ 몸짓{형(形)} ---▶ 환한미소로 상대를 바라본다(일반적 움직임)
                    ㉯ 동작 -----------▶ 한손을 내밀며 상대를 향해 달려간다(일반적 움직임)
                    ㉰ 페이크(Fake) ---▶ 큰 동작으로 손을 바꾸어 감정을 고조 시킨다(즉흥적 움직임)
                    ㉱ 기술 -----------▶ 상대를 향해 주테(Jete)를 한다(특수한 움직임)         
                    ㉲ 기타                  
                              
             ㄷ) 기타
                                                                    
    2. 心山㉿ 틀(big frame) 

       이렇게 하나의 구름자료 속에는 의식적 움직임이 일반적, 특수한, 즉흥적...등의 움직임으로 분류되어 
       하나 이상으로 존재할 수 있음을 알 수 있으며 이것을 전제로 구름자료 또는 구름자료 법, 술...등을 
       창작(創作)하는 방법을 하나의 틀{心山㉿ 틀(big frame)}로 구성하여 무예(용) 제작의 한 방법을 제시 하였다

       ※ 구름자료 또는 구름자료법, 술...등의 명칭 ▶ 작품  

       1) 心山㉿ 틀의 정의
  
          心山㉿ 틀이란 작품을 창작하기 위한 기본 틀(frame)을 말한다
                
       2) 心山㉿ 틀(big frame)의 구성      

          ※ 心山㉿ 틀(big frame)은 작품에 따라 변형될 수 있다

          가) 작품의 선택(選擇)   
          나) 작품의 사용 목적 
          다) 작품의 구상(構想) 
          라) 작품의 제작 자료를 수집
          마) 작품의 제작 자료를 분류
          바) 작품의 비교 분석
          사) 작품의 사전적 의미의 추가 또는 수정
          아) 작품의 제작 기간을 설정
          자) 작품의 제작 비용을 설정 
          차) 작품의 제작 

              ※ 작품의 기본 움직임이란
                 작품을 행하는 기본이 되는 움직임{최상위 종개념(種槪念)}을 말한다

          카) 작품의 평가  
          타) 작품의 관리
          파) 작품의 활용 
          하) 기타

       3) 기타

    3. 心山㉿ 틀(big frame)의 설명  
          
       1) 작품의 선택(選擇)   

          창작할 구름자료 또는 구름자료 법, 술...등을 선택 

          가) 구름자료 ▶ 전술(戰術)[명사] 
                
              ㄱ) 구름자료의 개별적 종개념

                  ① 분대 전술
                  ② 소대 전술
                  ③ 중대 전술
                  ④ 기타

          나) 구름자료 법, 술...등 ▶ 분대 전술법 
          다) 기타

       2) 작품의 사용 목적 

          작품을 통해 실현하려고 하는 일이나 나아가는 방향을 설정  

       3) 작품의 구상(構想)        

          작품을 창작할 때 작품의 골자가 될 내용이나 
          표현 형식 따위에 대하여 생각하거나 생각을 정리하는 작업        

          가) 작품의 구상 -----▶ 무예(용)의 예)    

              ㄱ) 작품의 가(歌)를 구상

                  작품이 추구하는 방향 또는 이상...등을 나타낼 수 있는 노래를 
                  어떻게 정할 것인지 이리저리 생각함

              ㄴ) 작품의 명칭을 구상       

                  작품을 일컫는 이름을 이리저리 생각함
                                                                              
              ㄷ) 연출(演出)의 구성 방식을 구상

                  ① 연출(演出)                 
                           
                     ㉮ 연출의 기본 설정

                        ㉠ 움직임의 설정
                        ㉡ 성별의 설정
                        ㉢ 체급과 키의 설정
                        ㉣ 연령의 설정
                        ㉤ 기타
                                                                              
                     ㉯ 연출의 구상 

                        ㉠ 연출 구상 방식의 설정
                              
                           ⑴ 개별적 구상 방식
                           ⑵ 스토리 구상 방식
                           ⑶ 즉흥적 구상 방식
                           ⑷ 혼합적 구상 방식
                           ⑸ 기타  
 
                     ㉰ 움직임의 제작 방식을 설정
                     ㉱ 움직임의 형식을 설정 
                     ㉲ 인원을 설정
                     ㉳ 공간을 설정 
                     ㉴ 지형(地形)을 설정  
                     ㉵ 지물(紙物) 또는 목표물의 설정 
                     ㉶ 전체적 난이도와 기준 항목의 설정
                     ㉷ 기타

                  ② 기타 
                                
              ㄹ) 움직임의 구성을 구상  

                  ① 00 작품의 구성 
                                                
                     ㉮ 00 작품 제 1 장(張) ▶ 00 작품법, 술...등
                     ㉯ 00 작품 제 2 장(張) ▶ 00 작품법, 술...등 
                     ㉰ 00 작품 제 3 장(張) ▶ 00 작품법, 술...등 
                     ㉱ 00 작품 제 4 장(張) ▶ 00 작품법, 술...등 
                     ㉲ 00 작품 제 5 장(張) ▶ 00 작품법, 술...등
                     ㉳ ...

                  ② 00 작품 법, 술...등의 구성 

                     ㉮ 00 형(形)

                        ㉠ 00 작품법, 술...등의 제 1 형(形) 
                        ㉡ 00 작품법, 술...등의 제 2 형(形)
                        ㉢ 00 작품법, 술...등의 제 3 형(形)
                        ㉣ 00 작품법, 술...등의 제 4 형(形) 
                        ㉤ 00 작품법, 술...등의 제 5 형(形) 
                        ㉥ 기타

                     ㉯ 00 마디

                        ㉠ 00 작품법, 술...등의 제 1 마디  
                        ㉡ 00 작품법, 술...등의 제 2 마디 
                        ㉢ 00 작품법, 술...등의 제 3 마디 
                        ㉣ 00 작품법, 술...등의 제 4 마디 
                        ㉤ 00 작품법, 술...등의 제 5 마디 
                        ㉥ 기타

                  ③ 기타

              ㅁ) 필요 부분의 구상

                  ① 가(歌)
                  ② 협회의 구성 
                  ③ 상징물 
                  ④ 의복 
                  ⑤ 의복형태 
                  ⑥ 마크
                  ⑦ 행위자별 수준의 분류  
                  ⑧ 지도자의 자격과 특성
                  ⑨ 수련부와 수련생의 분류
                  ⑩ 수련 과정
                  ⑪ 수련 일지
                  ⑫ 자격과 심사
                  ⑬ 자격의 규정
                  ⑭ 대회(大會)
                  ⑮ 기타

              ㅂ) 기타
                                                                                     
       4) 작품의 제작 자료를 수집 

          작품을 제작할 때 바탕이 되는 필요한 자료(들)를 모으는 작업 
                         
          가) 작품의 제작 자료 -----▶ 무예(용)의 예)               
  
              ㄱ) 인체의 골격 자료                               
                 
                  ① 몸통뼈대

                     ㉮ 머리뼈

                        ㉠ 대뇌머리뼈
                        ㉡ 이마뼈
                        ㉢ 마루뼈
                        ㉣ 뒤통수뼈
                        ㉤ 관자뼈
                        ㉥ 나비뼈
                        ㉦ 벌집뼈
                        ㉧ 아래토선반
                        ㉨ 기타

                     ㉯ 얼굴머리뼈

                        ㉠ 코뼈
                        ㉡ 광대뼈
                        ㉢ 눈물뼈
                        ㉣ 입천장뼈
                        ㉤ 위턱뼈
                        ㉥ 보습뼈
                        ㉦ 기타

                     ㉰ 기타
                                       
              ㄴ) 인체의 관절과 정상 운동범위 

                  ① 어깨관절

                     ㉮ 측정부위 운동각도 총합
 
                        ㉠ 전상방거상 (150도) 
                        ㉡ 후방거상 (40도) 
                        ㉢ 측상방거상 (150도) (500도) 
                        ㉣ 내전 (30도)
                        ㉤ 내회전 (40도)
                        ㉥ 외회전 (90도) 
                        ㉦ 기타
 
                  ② 팔꿈치관절 

                     ㉮ 측정부위 운동각도 총합

                        ㉠ 신전 (0도)
                        ㉡ 굴곡 (150도) (310도) 
                        ㉢ 내회전 (80도) 
                        ㉣ 외회전 (80도)
                        ㉤ 기타

                  ③ 기타
                                                                  
              ㄷ) 인체의 근육 
  
                  ① 인체 근육의 이해 

                     ㉮ 수의근

                        수의근이란 자신의 의사로 움직이는 것이 가능한 근육을 말한다

                        ㉠ 골격근
                        ㉡ 평활근
                        ㉢ 기타
           
                     ㉯ 불수의근

                        불수의근은 자율신경에 의해 조절되는 근육을 말한다

                        ㉠ 평활근
                        ㉡ 심  근
                        ㉢ 기타 

                     ㉰ 기타

                  ② 인체의 근육들        
                        
                     ㉮ 상체의 근육

                        ㉠ 흉근 
                        ㉡ 삼각근 
                        ㉢ 승모근 
                        ㉣ 삼두근 
                        ㉤ 광배근 
                        ㉥ 이두근 
                        ㉦ 전완근 
                        ㉧ 복근
                        ㉧ 기타  
   
                     ㉯ 하체의 근육  

                        ㉠ 대퇴사두근
                        ㉡ 대퇴이두근 
                        ㉢ 대퇴이두근  
                        ㉣ 슬굴곡근 또는 슬와근무리
                        ㉤ 종아리근 
                        ㉥ 둔근 
                        ㉦ 기타
    
                  ③ 기타
                                   
              ㄹ) 인체의 급소(急所)
 
                  ① 마혈(痲穴)

                     마혈(痲穴)은 인체의 취약한 혈(穴)로 마혈(痲穴)을 공략하면 
                     인체기능을 일시적으로 마비를 시킨다 
    
                     ㉮ 중부혈(中府穴)                 
                     ㉯ 경문혈(京門穴)             
                     ㉰ 견정혈(肩貞穴)             
                     ㉱ 양계혈(陽鷄穴)            
                     ㉲ 천주혈(天柱穴)              
                     ㉳ 내관혈(內關穴)              
                     ㉴ 견정혈(肩井穴)              
                     ㉵ 신당혈(神堂穴)             
                     ㉶ 위중혈(委中穴)             
                     ㉷ 승근혈(承筋穴)               
                     ㉸ 구허혈(丘墟穴)               
                     ㉹ 태충혈(太衝穴)             
                     ㉺ 곡택혈(曲澤穴)             
                     ㉻ 지정혈 (支正穴)             
                     ㉻-1 소해혈(少海穴)             
                     ㉻-2 수삼리혈(手三里穴)              
                     ㉻-3 사총혈(四總穴)             
                     ㉻-4 합곡혈(合谷穴)
                     ㉻-5 비노혈(臂?穴)               
                     ㉻-6 노궁혈 (勞宮穴)             
                     ㉻-7 거료혈(居료穴)            
                     ㉻-8 족오리혈(足五里穴)
                     ㉻-9 기타

                  ② 극혈(隙穴)

                     극혈(隙穴)은 기혈이 깊은 곳에 모이는 부위를 말하며 인체에는 모두 16개의 극혈이 있다
                     정도가 높은 호신법인 타혈법에 쓰이는 혈은 대부분이 ‘극혈(隙穴)’이어서 통증이 매우 심하다 
                            
                     ㉮ 수태음폐경(肺經)의 공최(孔最)혈              
                     ㉯ 수양명대장경(大臟經)의 온류(溫溜)혈              
                     ㉰ 족양명위경(胃經)의 양구(梁丘)혈                
                     ㉱ 족태믐비경의 지기(地機)혈              
                     ㉲ 수소음심경(心境)의 음극(陰隙)혈              
                     ㉳ 수태양소장경(小腸經)의 양로(養老)혈                
                     ㉴ 족태양방광경(膀胱經)의 금문(金門)혈               
                     ㉵ 족소음신경(腎經)의 수천(水泉)혈               
                     ㉶ 수궐음심포경(心包經)의 극문(隙門)혈              
                     ㉷ 수소양삼초경(三焦經)의 회종(會宗)혈                
                     ㉸ 족소양담경(膽經)의 외구(外丘)혈            
                     ㉹ 족궐음간경(肝經)의 중도(中都)혈               
                     ㉺ 음유맥, 족소음신경의 축빈(築賓)혈             
                     ㉻ 양유맥, 족소양담경의 양교(陽交)혈              
                     ㉻-1 양교맥, 족태양방광경의 부양(?陽)혈               
                     ㉻-2 음교맥, 족소음신경의 교신(交信)혈
                     ㉻-3 기타

                  ③ 기타                     

              ㅁ) 움직임 자료 
                                                                                                                                                                       
                  ① 상체(上體)의 움직임

                     ㉮ 상체의 전체적 움직임
                               
                        ㉠ 역근법의 움직임
                        ㉡ 치기 움직임
                        ㉢ 받기 움직임
                        ㉣ 부딛히기 움직임
                        ㉤ 막기 움직임
                        ㉥ 잡기 움직임
                        ㉦ 뿌리치기 움직임
                        ㉧ 밀기 움직임
                        ㉨ 당기기 움직임
                        ㉩ 꺽 기 움직임
                        ㉪ 던지기 움직임
                        ㉫ 메치기 움직임
                        ㉬ 조르기 움직임
                        ㉭ 누르기 움직임
                        ㉭-1 물기 움직임
                        ㉭-2 돌리기 움직임
                        ㉭-3 베기 움직임
                        ㉭-4 자르기 움직임
                        ㉭-5 찌르기 움직임
                        ㉭-6 불기 움직임
                        ㉭-7 기타

                     ㉯ 상체의 부분적 움직임

                        ㉠ 목(머리) 움직임  
                        ㉡ 입 움직임                       
                        ㉢ 어깨 관절 움직임
                        ㉣ 팔꿈치 관절 움직임
                        ㉤ 팔목 관절 움직임
                        ㉥ 손목 관절 움직임
                        ㉦ 손가락 관절 움직임
                        ㉧ 허리 움직임                                     
                        ㉨ 기타

                  ② 하체(下體)의 움직임

                     ㉮ 하체의 전체적 움직임
                                        
                        ㉠ 역근(力法)보의 움직임 
                        ㉡ 전진(前進)보의 움직임 
                        ㉢ 후진(後進)보의 움직임 
                        ㉣ 측면(側面)보의 움직임 
                        ㉤ 대각(對角)보의 움직임
                        ㉥ 반원(半圓)보의 움직임 
                        ㉦ 교차(交叉)보의 움직임
                        ㉧ 까치보의 움직임 
                        ㉨ 외발보의 움직임 
                        ㉩ 회전(回轉)보의 움직임
                        ㉪ 기마(騎馬)보의 움직임 
                        ㉫ 추진(推進)보의 움직임
                        ㉬ 도약(跳躍)보의 움직임
                        ㉭ 회전전환(回轉轉換)보의 움직임         
                        ㉭-1 기타 
      
                     ㉯ 하체의 부분적 움직임

                        ㉠ 고 관절 움직임
                        ㉡ 무릎 관절 움직임
                        ㉢ 발목 관절 움직임
                        ㉣ 발가락 관절 움직임
                        ㉤ 기타
                             
                  ③ 상체(上體) + 하체(下體)의 움직임

                     ㉮ 상체 + 하체의 전체적 움직임
                               
                        ㉠ 역근법의 움직임
                        ㉡ 낙법(落法) 움직임 
                        ㉢ 걷기(walking) 움직임 
                        ㉣ 달리기(running) 움직임 
                        ㉤ 뛰어오르기(jumping) 움직임 
                        ㉥ 뛰기(skipping) 움직임
                        ㉦ 돌기와 돌리기(turn and rounding) 움직임
                        ㉧ 미끄러져 가기(sliding) 움직임
                        ㉨ 앵 금질(hopping) 움직임
                        ㉩ 말 뛰기(callopping) 움직임
                        ㉪ 비틀기 또는 꼬기(wringing-twist) 움직임
                        ㉫ 흔들기(swing) 움직임
                        ㉬ 밀고 당기기(pushing-pulling) 움직임 
                        ㉭ 구부리고 펴기(bending-stretch) 움직임 
                        ㉭-1 기타   

                     ㉯ 상체 + 하체의 부분적 움직임

                        ㉠ 목(머리) 움직임 + 고관절 움직임                       
                        ㉡ 어깨 관절 움직임 + 무릎 관절 움직임
                        ㉢ 팔꿈치 관절 움직임 + 발목 관절 움직임
                        ㉣ 팔목 관절 움직임 + 발가락 관절 움직임
                        ㉤ 기타   

                 ④ 기타    

       5) 작품의 제작 자료를 분류

          작품의 제작 자료를 개별적인 요소나 성질로 나누어 체계적으로 분류하는 작업

          가) 작품의 제작 자료를 분류 -----▶ 무예(용)의 예) 

              ㄱ) 무예(武藝)의 분류

                  ㉮ 창시(創始) 무예
               
                     창시자(創始者)가 창작 또는 근거한 무예 이론을 바탕으로 제작된 무예를 말한다
                                                                                                                                                   
                  ㉯ 유파(流派) 무예
              
                     원류(源流)무예에서 하나의 다른 유파(流派)로 갈라진 무예를 말한다
                                                    
                  ㉰ 전승(傳承) 무예                  
              
                     민중, 불가, 가전, 산중의 전통 전승(傳承) 무예가 인습에 의해 계승되어 전승되는 무예로 
                     문하생중 스승을 이은 전승 자(傳承者)가 적통전승계보에 따라 전하는 무예를 말한다                        
                                                                         
                  ㉱ 복원(復原) 무예
               
                     그 자취가 전승되지 못한 역사속의 무예를 복원자가 여러 자료를 통해 
                     당시대의 원형을 복원해낸 무예를 말한다

                  ㉲ 유입(流入) 무예
               
                     외부로부터 유입된 무예를 말한다 
                            
                  ㉳ 기타                 
                                                                                                                                              
              ㄴ) 제작 시대(時代)에 따른 무예의 분류 
                      
                  ① 전통(傳統) 무예
                         
                     전통 무예의 기준은 1945년 제2차 세계대전 종식 시점을 기준으로 
                     종식 시점 이전의 무예를 전통무예로 분류한다                  

                  ② 현대(現代) 무예                       

                     현대 무예의 기준은 1945년 제2차 세계대전 종식시점을 기준으로 
                     종식 시점 이후의 무예를 현대 무예로 분류한다

                  ③ 기타
                                                                                                                                                           
              ㄷ) 제작 목적에 따른 무예의 분류  

                  ① SAMPLE 무예

                     응용 또는 창작할 무예의 움직임 또는 스타일(style)이나 특징.... 등을 
                     알아볼 수 있도록 하기 위한 목적으로 제작된 전체가 아닌 일부분의 무예
                                
                  ② 삽입(揷入)무예

                     새롭게 창작한 무예의 기술이나 동작을 기존 무예 속에 삽입할 목적으로 
                     제작된 부분적 무예로서 기존 무예보다 범위(範圍) 또는 규모(規模)가 커서는 안 된다                                             
                                                                                                  
                  ③ 건강(健康)무예 

                     정신적으로나 육체적으로 아무 탈이 없고 튼튼함을 목적으로 하는 무예

                  ④ 스포츠(sports)무예

                     스포츠(Sports)란 영어에서 온 외래어로서 운동경기(運動競技)라고 불리기도 한다 
                     본래 여가를 뜻하는 옛 프랑스어 desport에서 유래한 단어이다
                     이 활동에는 어떤 도구의 도움 없이 몸만을 가지고 하는 신체 운동을 비롯하여 도구 혹은 
                     동물의 힘을 빌려 하는 여러 운동들이 포함된다  
                     스포츠는 운동에 참여하는 사람의 수와 형태에 따라서 한 사람 한 사람이 하는 개인 운동과 
                     여러 사람이 참여하는 단체 운동으로 나뉜다 
                                                                                                  
                  ⑤ 예술(藝術)무예  

                     예술(藝術)은 학문·종교·도덕 등과 같은 문화의 한 부문으로 
                     예술 활동(창작, 감상)과 그 성과(예술 작품)의 총칭이다 
                     문학, 음악, 미술, 영화, 무용, 무예... 등의 공연예술이 포함된다                           
                                                                                                       
                  ⑥ 상업(商業)무예

                     상업적 목적으로 주로 감성(感性)을 자극하는 기술들로 제작된 무예

                  ⑦ 제압(制壓)무예 
          
                     힘이나 기술로 상대를 억눌러서 통제하기 위한 무예

                  ⑧ 살상(殺傷)무예

                     사람을 죽이거나 치명적 상처를 입히기 위한 무예                 
                                                                                                          
                  ⑨ 의료(醫療)무예
     
                     인간의 건강을 유지, 회복, 촉진...등을 위한 무예                                                                           
                                            
                  ⑩ 복수(複數) 무예

                     제작자가 의도한 바에 따라 두가지 형태로 제작된 무예

                  ⑪ 목적적 혼합(混合) 무예 
                 
                     2가지 목적 또는 그 이상이 합쳐진 무예                             

                     ㉮ 건강(健康)무예 + 표본(標本)무예
                     ㉯ 스포츠(sports)무예 + 삽입(揷入)무예
                     ㉰ 예술(藝術)무예 + 상업(商業)무예
                     ㉱ 기타

                  ⑫ 기타

              ㄹ) 제작 형식(形式)에 따른 무예의 분류 
                                                                                                     
                  ① 맨손 형식

                     맨손을 사용하는 형식의 무예로 타격 형식과 집단 형식으로 나누어진다                                                            

                  ② 만물(萬物) 형식

                     세상에 있는 모든 만물(萬物)을 사용하는 형식의 무예
    
                  ③ 특수(特殊) 형식
                   
                     일반적이지 않은 특별히 다른 형식

                  ④ 혼합(混合) 형식

                     맨손 + 만물(萬物)의 혼합된 형식의 무예

                  ⑤ 집단(集團) 형식 

                     협동심, 단결력... 등을 이용한 집단이 행하는 형식의 무예

                     ㉮ 집단(集團) 맨손 형식

                        ㉠ 집단(集團) 타격 형식
                        ㉡ 집단(集團) 잡기 형식

                     ㉯ 집단(集團) 만물(萬物) 형식
                     ㉰ 집단(集團) 특수(特殊) 형식
                     ㉱ 집단(集團) 혼합(混合) 형식
                     ㉲ 기타

                  ⑥ 기타
  
              ㅁ) 제작 방식에 따른 무예의 분류                                           
                                            
                  ① 운동학(運動學) 무예
            
                     운동학적 근거에 따라 제작된 무예를 말한다    

                     ㉮ 운동학적 근거의 예)              
           
                        ㉠ 운동역학(biomechanics) 
                                                
                           ⑴ 돌림 힘(torque)                                                  
                           ⑵ 자유물체도(Free-body Diagram)                                
                           ⑶ 기타   

                        ㉡ 운동해부학(Anatomy of Movement)                                               
                                                    
                           ⑴ 주동근 ▶ 운동 시 주된 역할을 하는 근육
                           ⑵ 협력근 ▶ 운동 시 주동 근을 돕는 근육
                           ⑶ 결항근 ▶ 운동 시 서로 반대 작용을 하는 근육                                                                                    
                           ⑷ 기타

                        ㉢ 기타 
  
                     ㉯ 운동영양학적 근거의 예)

                        ㉠ 음식 에너지

                           음식 에너지는 소화를 통해 이용할 수 있는 음식의 에너지의 양을 말한다 
                           음식 에너지의 값은 킬로칼로리 (kcal)와 킬로줄(kJ)이다

                           하나의 음식 칼로리는 소화에 이용할 수 있는 음식 에너지(열)의 양으로 
                           1킬로그램의 물의 온도를 1도 만큼 올려준다

                           < 영양표 >

                           영국에서 바스마티 쌀 포대의 영양분 정보 레이블
 
                           음식 성분                         에너지 강도

                                                                kJ/g   kcal/g
   
                           지방                                  37 9
                           에탄올                                  29 7
                           단백질                                  17 4
                           탄수화물                                  17 4
                           유기산                                  13 3
                           폴리올 (당 알코올, 감미료)          10 2.4
                           섬유질                                  8 2

                           다른 음식 성분은 칼로리 성이 아니므로 계산에 넣지 않는다

                        ㉡ 체중관리를 위한 운동지침
             
                           식사조절 요법의 기본 지침은 편식 없이 적당량의 단백질, 지방, 탄수화물, 비타민, 무기질, 수분을 
                           골고루 섭취하는 것이 중요하며 하루 3끼의 식사를 지키면서 섭취량을 줄이는 것이다
                           구체적으로 1일 500Cal의 음식물 섭취를 줄이고 운동으로 200∼300Cal를 소비하여 
                           1일 평균 700∼800Cal를 소모하는 계획을 실천하도록 한다
                           음식제한은 칼로리 섭취량을 1일 1,000Cal가 초과되지 않게 제한하며 체중감량은 
                           1주일에 500g, 한달에 2kg 정도의 감소가 적당하다
                           체중감량을 할 때 가장 중요한 점은 근육, 뼈, 기관 등의 지방을 제외한 체중을 줄이는 것이 아니라 
                           지방의 제거를 이루는 것이므로 알맞은 식사조절과 규칙적인 운동, 바람직한 행동습관으로 
                           극복해 나가는 것이 좋다

                        ㉢ 기타

                  ② 추상(抽象) 무예

                     추상(抽象)이란 실재하는 사물에서 어떠한 특징만을 뽑아낸 움직임으로 제작된 무예                      
              
                     ※ 추상어(抽象語)의 사전적 의미 

                        관념적이고 개념적인(말. 사랑, 평화, 비행(飛行), 자유... 등)말들이다          

                     ㉮ 추상(抽象)적 움직임의 예)
   
                        ㉠ 말 ▶ 오른손을 입 쪽에 가져다 대고 엄지와 나머지 네 손가락을 여러 번 마주친다
                        ㉡ 사랑 ▶ 양팔을 하트 모양으로 만들며 미소를 짖는다
                        ㉢ 자유 ▶ 양 팔을 힘차게 들어 올림과 동시에 함박웃음을 지으며 입을 벌린다
                        ㉣ 기타          

                  ③ 형상(形象/形像) 무예             
 
                     물질 세계에 있는 모든 구체적이며 개별적인 존재의 생긴 모양이나 상태 또는
                     모습을 표출 또는 표현하는 움직임에 따라 제작된 무예
                                                                                   
                  ④ 응용(應用) 무예

                     하나의 특정 무예 또는 기존의 무예들의 움직임을 응용하여 제작된 무예
                     기본형(基本型) 또는 원형(原形)과 비슷한 동작일 경우 응용 무예로 분류한다                                         

                  ⑤ 모방(模倣/摸倣/摹倣) 무예

                     하나의 특정 무예 또는 기존의 무예들의 움직임을 모방하여 제작된 무예로
                     기본형(基本型) 또는 원형(原形)과 같은 동작일 경우 모방 무예로 분류한다              
  
                  ⑥ 조합(組合) 무예

                     현재에 존재하거나 기록이나 문헌이 남아있는 
                     여러 무예의 움직임을 조합(組合)하여 제작된 무예                                         
                                                                               
                  ⑦ 즉흥(卽興) 무예

                     의문(疑問)이나 호기심(好奇心) 또는 순발적 기지(機智)... 등에 의해 
                     그 자리에서 바로 일어나는 감흥이나 기분에 따라 내키는 대로 행하는 
                     즉흥적 움직임에 따라 제작된 무예                                                             
                                                                                     
                  ⑧ 추론(推論) 무예
             
                     일부분 뿐인 무예의 서적이나 구전 자료...등을 근거로 
                     무예의 전체적인 동작이나 기술등을 제작자의 입장에서 
                     추정 해석하여 제작된 무예  

                  ⑨ 특수(特殊) 무예                           

                     일반적이지 않은 특별히 다른 움직임에 따라 제작된 무예                      
                       
                  ⑩ 혼합(混合) 무예
             
                     두 가지 이상의 무예의 기술이 혼합되어 제작된 무예                                              
                                                                                                                                                              
                  ⑪ 복합(複合) 무예         

                     두 가지 이상의 무예가 하나로 합쳐진 무예
                  
                  ⑫ 기타

       6) 작품의 비교 분석
                                       
          유사한 작품과의 비교를 통해 어떤 의미나 개념...등을 유추(類推)하는 작업            

          가) 무예와 무용의 비교 -----▶ 예)   

              무예와 무용을 격투(格鬪)라는 공통된 시각에서 비교 분석 하여
              집단 무용의 구조적인 형태는 진(陣)이라는 개념을 유추 하였다
                                                                                  
              ㄱ) 무예와 무용의 공통된 시각 ▶ 격투(格鬪) 

                  ① 표현(表現), 표출(表出)적 시각 ▶ 무예↓ 무용↑                             
                  ② 전문(專門)적 시각 ▶ 무예↑ 무용↓                                   
                                                                                                               
              ㄴ) 용어의 비교 내용

                      무예     무용
                                                         
                  ① 움직임 ▶ 움직임                                            
                  ② 즉흥적 움직임(faKe) ▶ 즉흥적 움직임(FaKe)                
                  ③ 표현(表現) ▶ 표현(表現) 
                  ④ 표출(表出) ▶ 표출(表出) + 시늉                            
                  ⑤ 연출에 따른 무예의 제작 ▶ 안무(按舞)                           
                  ⑥ 약속대련(約束對鍊) ▶ 약속안무(約束按舞) 
                  ⑦ 진(陣) ▶ 집단 무용의 구조적인 형태                                                   
                  ⑧ 기타

              ㄷ) 기타
                                                                                                                                                                                                                     
       7) 작품의 사전적 의미의 추가 또는 수정 -----▶ 예)  

          작품의 제작 시 논리적(論理的) 설명을 위해 
          어색한 말이나 글의 뜻 등을 바로잡아 고치는 작업
        
          가) 표현(表現)과 표출(表出)의 구분 

              ㄱ) 표현(表現)

                  생각이나 느낌, 감정등을 표현한 언어나 몸짓 또는 형상(形象/形像)이 
                  힘, 초능력, 기(氣)등을 내부(內部)에 가지고 있는 상태 

              ㄴ) 표출(表出)

                  생각이나 느낌, 감정등을 표현한 언어나 몸짓 또는 형상(形象/形像)이 
                  힘, 초능력, 기(氣)등을 외부(外部)로 분출하는 상태 

          나) 표현의 사전적 의미의 수정 
                                                     
              ㄱ) 생각이나 느낌 감정등을 언어나 몸짓등의 형상(形象/形像)으로 드러내어 나타냄
              ㄴ) 눈앞에 나타나 보이는 사물의 이러저러한 모양과 상태 ▶ 수정
                  수정 ▶ 눈앞에 나타나 보이는 사물의 이러저러한 모양과 상태를 그림, 영상..등으로 드러내어 나타냄
                       
          다) 표출의 사전적 의미의 추가

              ㄱ) 겉으로 나타냄 
              ㄴ) 추가 ▶ 생각이나 느낌 감정등을 언어나 몸짓등의 형상(形象/形像)으로 
                          힘, 초능력, 기(氣)...등을 싣어 드러내어 나타냄                

          라) 표현과 표출의 예)

              ㄱ) ☞ https://www.youtube.com/watch?v=67rpIa0wBcM                                                                                                  
              ㄴ) ☞ https://www.youtube.com/watch?v=yT1iyM74BW4                                                                          
                                                      
       8) 작품의 제작 기간을 설정    

          작품의 제작에 필요한 시간 또는 기간(期間)을 설정하는 작업    

          가) 제작 기간의 구분

              ㄱ) 단기(1 ~ 6개월)
              ㄴ) 중기(1년 ~ 10년)
              ㄷ) 장기(10년 이상)
              ㄹ) 기타
                     
       9) 작품의 제작 비용을 설정 

          작품의 제작에 필요한 비용을 설정하는 작업

          가) 제작 비용의 구분

              ㄱ) 日 단위
              ㄴ) 週 단위
              ㄷ) 月 단위
              ㄹ) 年 단위
              ㅁ) 기타

       10) 작품의 제작 
           
           작품의 제작이란 작품의 기본(초)이 되는 최상위 움직임{종개념(種槪念)}을 설정한 후
           최상위 움직임에 따른 하위 움직임{종개념(種槪念)}을 작품의 제작 목적과 제작자가 설정한 
           원리 또는 방법에 따라 구성하여 구성된 각 하위 움직임(들)을 연출을 통해 독창적으로 
           만들어내는 것을 말한다

           가) 작품의 기본(초) 움직임을 설정

               작품의 기본(초) 움직임이란 작품을 행하는 
               기본(초)이 되는 최상위 움직임{종개념(種槪念)}을 말한다

               ㄱ) 무예 움직임의 최상위 종개념(種槪念)의 설정 -----▶ 무예의 예)

                   ① 1. 기본 자세의 움직임                                                                                                             
                   ② 2. 이동의 움직임          
                   ③ 3. 터치(touch) 또는 타격의 움직임          
                   ④ 4. 잡기의 움직임
                   ⑤ 5. 만물(萬物) 사용의 움직임
                   ⑥ 6. 특수(特殊)한 움직임
                   ⑦ 7. 혼합(混合)적 움직임 ▶ ① ~ ⑥의 혼합적 움직임
                   ⑧ 8. 집단(集團)의 움직임
                   ⑨ 기타   

               ㄴ) 수영 움직임의 최상위 종개념(種槪念)의 설정 -----▶ 수영의 예)

                   ※ 수영장을 기준으로 하였다

                   ① 1. 입수의 움직임                                                                                           
                   ② 2. 물 ▶ 기본(초)적 움직임   
                   ③ 3. 물 ▶ 속으로 들어가는 움직임     
                   ④ 4. 물 ▶ 밖으로 나오는 움직임   
                   ⑤ 5. 물 ▶ 이동의 움직임 → 표면 + 물속    
                   ⑥ 6. 물 ▶ 턴(turn)의 움직임 → 표면 + 물속 
                   ⑦ 7. 수영장 밖으로 나오는 움직임
                   ⑧ 기타    

               ㄷ) 기타

           나) 작품의 기본(초) 움직임의 구성 
                                       
               작품의 각 기본(초) 움직임에 따른 하위 움직임{종개념(種槪念)}을
               제작 목적과 설정한 원리 또는 방식에 따라 짜 맞추는 것을 말한다 
                           
               ㄱ) 기본(초) 움직임의 구성 방법                                  
                        
                   ① 선택    

                      구성할 기본(초) 움직임을 선택    
   
                   ② 작품의 제작 목적의 적용   

                      작품의 제작 목적을 적용
                                             
                   ③ 구성 원리 또는 방식을 설정
                
                      기본 움직임에 따른 하위 움직임을 구성하는 일정한 원리 또는 방법을 설정    

                      ※ 즉흥적 움직임일 경우 일정한 원리 또는 방법은 설정하지 않는다 
                   
                   ④ 선택한 기본(초) 움직임을 구성

                      제작 목적과 설정한 일정한 원리 또는 방법에 따른 하위 움직임을 구성                                        
                   
                   ⑤ 기타
               
               ㄴ) 기본(초) 움직임의 구성 -----▶ 수영의 예)
 
                   ① 선택    

                      수영의 1. 입수의 움직임을 구성  

                   ② 작품의 제작 목적을 적용
                      
                      ㉮ 작품의 제작 목적

                         수영 시합을 위해 ▶ 스포츠(sports)의 목적
                    
                         ㉠ 표본(標本)의 목적
                         ㉡ 삽입(揷入)의 목적
                         ㉢ 건강(健康)의 목적
                         ㉣ 스포츠(sports)의 목적
                         ㉤ 예술(藝術)의 목적
                         ㉥ 상업(商業)의 목적
                         ㉦ 제압(制壓)의 목적
                         ㉧ 살상(殺傷)의 목적
                         ㉨ 의료(醫療)의 목적
                         ㉩ 복수(複數)의 목적
                         ㉪ 목적적 혼합(混合)의 목적
                         ㉫ 기타   
                             
                   ③ 구성 원리 또는 방식을 설정
                
                      1. 입수의 움직임을 위한 기준 방향의 설정
                                                                                                            
                      ㉮ 기준 방향(方向)의 설정 -----▶ 예)
                                        
                         ㉠ 기본 6방향
        
                            ⑴ 앞(前)방향 ▶ 전방 0도
                            ⑵ 뒤(後)방향 ▶ 전방 0도 → 후방 180도
                            ⑶ 좌(左)방향 ▶ 전방 0도 → 좌측 90도
                            ⑷ 우(右)방향 ▶ 전방 0도 → 우측 90도
                            ⑸ 수직 상(上)방향 ▶ 전방 0도 ↑ 수직 상
                            ⑹ 수직 하(下)방향 ▶ 전방 0도 ↓ 수직 하                 
                     
                         ㉡ 도약 후 방향
                      
                            ⑴ 앞(前)방향 ▶ 전방 0도 
                            ⑵ 뒤(後)방향 ▶ 전방 0도 → 후방 180도
                            ⑶ 좌(左)방향 ▶ 전방 0도 → 좌측 90도
                            ⑷ 우(右)방향 ▶ 전방 0도 → 우측 90도                                 
                            ⑸ 수직 상(上)방향 ▶ 전방 0도 ↑ 수직 상(두 번째 도약)
                            ⑹ 수직 하(下)방향 ▶ 전방 0도 ↓ 수직 하(앉은 또는 업드림과 착지)           

                         ㉢ 회전(回轉/廻轉) 방향{지면(地面) + 공중(空中)}                           
 
                            ⑴ 좌(左)방향 ▶ 전방 0도 → 좌측 회전 360도
                            ⑵ 우(右)방향 ▶ 전방 0도 → 우측 회전 360도 
                            ⑶ 전방(前方) 회전 방향 

                               ㈎ 정면(正面) 회전 방향 ▶ 전방 0도 → 정면 회전 360도
                               ㈏ 측면(側面) 회전 방향 ▶ 전방 0도 → 좌, 우 측면 회전 360도

                            ⑷ 후방(後方) 회전

                               ㈎ 정면(正面) 회전 방향 ▶ 전방 0도 → 정면 회전 360도
                               ㈏ 측면(側面) 회전 방향 ▶ 전방 0도 → 좌, 우 측면 회전 360도

                         ㉣ 기타                               
 
                   ④ 선택한 기본(초) 움직임을 구성
 
                      수영 시합을 위한 기준 방향에 따른 1. 입수의 움직임을 구성                            
                     
                      ㉮ 입수 준비술(일반적 준비술 + 물구나무서기술)
                      ㉯ 전방(前方) 입수술                   
                      ㉰ 후방(後方) 입수술
                      ㉱ 좌측(左側) 입수술          
                      ㉲ 우측(右側) 입수술 
                      ㉳ 기준점에서 상(上) 도약 입수술 
                      ㉴ 기준점에서 상(上) 도약 회전(回轉/廻轉) 입수술
                      ㉵ 기타  
                   
                   ⑤ 기타               
                                     
           다) 구성된 움직임의 창작 

               작품의 제작 목적과 설정한 원리 또는 방법에 따라 구성된 
               각 하위 움직임{종개념(種槪念)}을 연출을 통해 독창적으로 만들어 내는 작업

               ㄱ) 연출

                   작품의 제작 목적과 설정한 원리 또는 방법에 따라 구성된 
                   각 하위 움직임{종개념(種槪念)}을 창작하기 위해 어떤 상황이나 
                   상태를 만들어 내는 작업
                                  
                   ① 연출(演出)의 기본 구성 방식 

                      ※ 연출의 구성 방식은 작품에 따라 변형될 수 있다

                      ㉮ 연출 시 기본 설정                                 

                         ㉠ 움직임의 설정

                            ⑴ 의식적 움직임                                  

                               ㈎ 일반적 움직임
                               ㈏ 특수한 움직임
                               ㈐ 즉흥적 움직임  
                               ㈑ 기타    

                            ⑵ 무의식적 움직임

                               ㈎ 반사적 움직임
                               ㈏ 기타      
 
                         ㉡ 성별의 설정

                            ⑴ 남
                            ⑵ 여
                            ⑶ 트렌스 젠다
                            ⑷ 기타

                         ㉢ 체급과 키의 설정

                            ⑴ 체급

                               ㈎ 상 체급
                               ㈏ 중 체급
                               ㈐ 하 체급
                               ㈑ 통합 체급
                               ㈒ 기타
                         
                            ⑵ 키

                               ㈎ 작은 키
                               ㈏ 중간 키
                               ㈐ 큰 키
                               ㈑ 아주 큰 키
                               ㈒ 기타

                         ㉣ 연령의 설정

                            ⑴ 유아
                            ⑵ 어린이
                            ⑶ 청소년
                            ⑷ 중, 장년
                            ⑸ 노년
                            ⑹ 통합
                            ⑺ 기타

                         ㉤ 장애의 여부

                            ⑴ 신체적 장애

                               ㈎ 외부신체기능의 장애
                               ㈏ 내부기관의 장애

                            ⑵ 정신적 장애

                               ㈎ 발달 장애
                               ㈏ 정신 장애 ▶ 정신 장애는 해당하지 않는다

                            ⑶ 기타

                         ㉥ 힘의 영역
                                          
                            ⑴ 운동학적 힘(척추동물을 기준)
                         
                               ㈎ 미는 힘                                                                            
                               ㈏ 당기는 힘                                                                                 
                               ㈐ 돌림 힘(torque) 또는 회전력(回轉力)                              
                               ㈑ 점프력(jump力)                                   
                               ㈒ 순발력(瞬發力)                                                          
                               ㈓ 심폐 지구력                            
                               ㈔ 근력                                                              
                               ㈕ 근지구력                            
                               ㈖ 전환력(轉換力)                             
                               ㈗ 복합력
                               ㈘ 중력                                                                                   
                               ㈙ 탄성력                    
                               ㈚ 마찰력                        
                               ㈛ 가속력                      ·
                               ㈛-1 기타                  

                            ⑶ 초능력(超能力)
                                                                                    
                               ㈎ 염력(念力)                                
                               ㈏ 투시력(透視力)                       
                               ㈐ 예지력(豫知力)                   
                               ㈑ 텔레파시(telepathy)              
                               ㈒ 기타                                  
                       
                            ⑷ 기(氣)                        
                                            
                               ㈎ 원기(元氣, 原氣)        
                               ㈏ 정기(精氣)   
                               ㈐ 진기(眞氣)
                               ㈑ 위기(胃氣)
                               ㈒ 기타   

                            ⑸ 기타
    
                      ㉯ 연출의 구상(構想) 방식을 설정 

                         ㉠ 연출 구상 방식의 종류                   

                            ⑴ 개별적 구상 방식
                                                     
                               움직임의 내용이 하나씩 따로 나누어 지는 구상 방식
                                                  
                            ⑵ 스토리 구상 방식
                                  
                               움직임의 내용이 일정한 줄거리를 가지는 구상 방식                        

                            ⑶ 즉흥적 구상 방식
 
                               움직임의 내용이 의문이나 호기심 또는 순발적 기지(機智)나 
                               감흥과 기분에 따른 계획적이지 않고 내키는 대로 이루어진 구상 방식

                            ⑷ 혼합적 구상 방식
                                                             
                               움직임의 내용이 개별적 + 스토리 + 즉흥적 구상 방식이
                               뒤섞어져 한데 합쳐진 구상 방식

                            ⑸ 기타          
         
                      ㉰ 움직임의 제작 방식을 설정   
                                                                                           
                         ※ 기준 방향의 설정

                            고정된 자세를 제외한 모든 움직임의 제작 방식은 기준 방향을 필수로 하며                                            
                            기준 방향이란 작품을 구성하기 위해 제작자가 임의로 정하는 방향을 말한다            
                                                                                         
                         ㉠ 운동학(運動學)적 제작 방식
                         ㉡ 추상(抽象)적 제작 방식
                         ㉢ 형상(形象/形像)적 제작 방식
                         ㉣ 응용(應用)적 제작 방식
                         ㉤ 모방(模倣/摸倣/摹倣)적 제작 방식
                         ㉥ 조합(組合)적 제작 방식
                         ㉦ 즉흥(卽興)적 제작 방식
                         ㉧ 추론(推論)적 제작 방식
                         ㉨ 특수(特殊)적 제작 방식
                         ㉩ 혼합(混合)적 제작 방식 ▶ ㉠ ~ ㉨의 혼합  
                         ㉪ 집단(集團)적 제작 방식
                         ㉫ 기타
                                   
                      ㉱ 움직임의 형식을 설정                                                     
                                                                                                     
                         ㉠ 맨손을 사용하는 형식                                                                                    
                         ㉡ 만물을 사용하는 형식 
                         ㉢ 혼합 형식(맨손 + 만물의 혼합)                                                         
                         ㉣ 집단(集團) 형식   

                            ⑴ 집단(集團) 맨손 형식
 
                               ㈎ 집단(集團) 타격
                               ㈏ 집단(集團) 잡기

                            ⑵ 집단(集團) 만물(萬物) 형식
                            ⑶ 집단(集團) 혼합(混合) 형식

                         ㉤ 기타     
                 
                      ㉲ 움직임의 제작 인원을 설정   

                         ㉠ 움직임의 제작 인원의 분류

                            ⑴ 1 인
                            ⑵ 1 인 ~ 8인 이하   
                            ⑶ 집단(集團)  

                               ㈎ 집단 제작 인원의 분류 ▶ 군대의 편성 단위
                                            
                                  ㈀ 분  대 제작 인원 ▶ 8 ~ 15 명
                                  ㈁ 반     제작 인원 ▶ 8 ~ 20 명
                                  ㈂ 소  대 제작 인원 ▶ 20 ~ 55 명
                                  ㈃ 중  대 제작 인원 ▶ 60 ~ 255 명
                                  ㈄ 대  대 제작 인원 ▶ 300 ~ 1,000 명
                                  ㈅ 연  대 제작 인원 ▶ 1,000 ~ 3,000 명
                                  ㈆ 여  단 제작 인원 ▶ 2,000 ~ 5,000 명
                                  ㈇ 사  단 제작 인원 ▶ 3,000 ~ 15,000 명
                                  ㈈ 군  단 제작 인원 ▶ 20,000 ~ 80,000 명
                                  ㈉ 야전군 제작 인원 ▶ 80,000 ~ 200,000 명
                                  ㈊ 군집단 제작 인원 ▶ 400,000 ~ 1,500,000 명
                                  ㈋ 전  역 제작 인원 ▶ 1,000,000 ~ 3,000,000 명
                                  ㈌ 전  구 제작 인원 ▶ 3,000,000 ~ 10,000,000 명
                                  ㈍ 기  타         
 
                      ㉳ 움직임 시 공간의 설정    

                         ㉠ 연출 공간의 설정 기준  

                            ⑴ 위치
                            ⑵ 거리
                            ⑶ 규모
                            ⑷ 형태
                            ⑸ 시설  
                            ⑹ 기타   
                                                                                        
                      ㉴ 움직임 시 지형(地形)의 설정 

                         ㉠ 지형의 이해

                            ※ 모든 지형(地形)의 모양은 평면도형(平面圖形)으로 해석할 수 있다

                            ⑴ 땅의 생긴 모양이나 형세
                    ⑵ 전투에서 눈으로 인식할 수 있는 범위와 사격할 수 있는 범위의
                               장애 요소로 이용하는 은폐물이나 엄폐물
                            ⑶ 기타                               

                      ㉵ 움직임 시 지물 또는 목표물의 설정 

                         ㉠ 지물 또는 목표물의 이해

                         ※ 모든 고정 또는 유동 지물과 목표물의 모양은 입체도형으로 해석 할 수 있고
                            1개 이상의 목표물의 설정에 따른 구상(構想) 방식(方式)은 개별적으로 다를 수 있다  
                       
                            ⑴ 고정 지물 또는 목표물 
                            ⑵ 유동 지물 또는 목표물
                            ⑶ 기타                        
 
                      ㉶ 움직임의 난이도와 기준 항목의 설정

                         ㉠ 난이도의 분류 

                            ⑴ 전체적 난이도
                            ⑵ 부분적 난이도
                            ⑶ 기타
  
                         ㉡ 난이도의 구분

                            ⑴ 심폐 지구력            
                            ⑵ 근력 및 근지구력    
                            ⑶ 유연성            
                            ⑷ 순발력              
                            ⑸ 균형과 리듬        
                            ⑹ 민첩성               
                            ⑺ 협응성             
                            ⑻ 판단력              
                            ⑼ 동체시력             
                            ⑽ 반사(反射)신경       
                            ⑾ 협동심           
                            ⑿ 단결력             
                            ⒀ 안정성              
                            ⒁ 예술성           
                            ⒂ 기타

                      ㉷ 기타   
                                                                      
               ㄴ) 연출에 따른 움직임의 창작               
                                            
                   연출에 따른 움직임을 작은 틀(Small frame)을 이용해 창작 

                   ㄱ) 작은 틀(Small frame)의 이해 
                                                            
                       연출에 따른 움직임을 창작하기 위한 기본 틀(frame)  

                   ㄴ) 작은 틀(Small frame)의 구성
                                                                                                                  
                       ① 전형점(前形點)
                       ② 형점(形點) ▶ 움직임의 제작{1 형(形) 또는 그 이상}                                                                   
                       ③ 움직임의 구성 요소를 설명
                       ④ 움직임의 원리 법칙을 설명 
                       ⑤ 움직임{1 형(形) 또는 그 이상}의 정립(定立)   

                   ㄷ) 작은 틀(Small frame)을 이용한 움직임의 창작 방법 -----▶ 00 술의 예)

                       ① 전형점{0 형(形)}  
                       ② 차렷{1 형(形)}  
                       ③ 00 술{1 형(形) 또는 그 이상}                          
                       ④ 00 술의 마침 ▶ 마디 점{1 마디의 마침 점(전형점)}     

                          ※ 즉흥적 움직임 시 차렷{1 형(形)}은 생략될 수 있다} 

                       ⑤ 움직임의 구성 요소를 설명

                          ㉮ 움직임의 구성 요소

                             ㉠ 힘(力)
                             ㉡ 호흡(呼吸)
                             ㉢ 방향(方向)
                             ㉣ 거리(距離)
                             ㉤ 속도(速度)
                             ㉥ 소리
                             ㉦ 균형(均衡)
                             ㉧ 리듬(rhythm)
                             ㉨ 위치(位置)
                             ㉩ 기타

                       ⑥ 움직임의 원리 또는 법칙의 설명 

                          ㉮ 움직임의 원리 또는 법칙
  
                             ㉠ 운동학(運動學)적 원리 또는 법칙의 설명 
                             ㉡ 추상(抽象)적 원리 또는 법칙의 설명
                             ㉢ 형상(形象/形像)적 원리 또는 법칙의 설명
                             ㉣ 응용(應用)적 원리 또는 법칙의 설명
                             ㉤ 모방(模倣/摸倣/摹倣)적 원리 또는 법칙의 설명
                             ㉥ 조합(組合)적 원리 또는 법칙의 설명
                             ㉦ 즉흥(卽興)적 원리 또는 법칙의 설명
                             ㉧ 추론(推論)적 원리 또는 법칙의 설명
                             ㉨ 특수(特殊)적 원리 또는 법칙의 설명
                             ㉩ 혼합(混合)적 원리 또는 법칙의 설명  
                             ㉪ 집단(集團)적 원리 또는 법칙의 설명
                             ㉫ 기타
                                             
                       ⑦ 00 술의 1 형(形) 또는 그 이상의 정립(定立)                                 

           라) 1 장(張)의 구성과 정립(定立)                       

               ㄱ) 장(張)의 정의 

                   장이란 기본구성 8형식에 따라 정립된 하위 움직임{1형(形) 또는 그 이상}을 
                   제작자가 의도한 일정한 방식과 법칙에 따라 적정한 개수(個數)로 짜 맞추어 놓은 
                   연결된 구분(區分) 움직임의 모음(8마디 이상)을 말하며 장(張)의 명칭은 
                   개인과 단체 또는 지역과 국가에 따라 다르다                                      

               ㄴ) 1 장(張)의 구성 요소

                   ① 형(形)

                      ㉮ 형(形)의 정의

                         형(形)은 몸짓 하나가 외관으로 갇는 모양을 말한다    
                                        
                      ㉯ 1 형(形)의 구성 요소

                         움직임은 0 형(形)인 전형 점(前形點)을 포함한 
                         형(形)들의 집합으로 이루어 졌으며 형(形)의 개수(個數)로 나누어 진다 

                         ㉠ 전형 점(前形點)

                            움직임을 취하기 전(前)인 0 형의 상태를 말하며 연결된 움직임 시에는 
                            쉼 점 또는 마디 점 그리고 움직임을 마친 마침 점등이 전형 점이 된다       
 
                         ㉡ 형 점(形點)   
  
                            1 형(形)의 실행 점  

                         ㉢ 1 형(形)의 마침 점

                            1 형(形)을 끝마친 마침 점으로 1 형(形)의 구성시 
                            1 형(形)의 마침 점은 형 점(形點)과 일치한다  
            
                   ③ 마디 

                      ㉮ 마디의 정의 

                         움직임의 마디란 연출에 따라 정립된 움직임{1형(形) 또는 그 이상}을 
                         제작자가 의도한 일정한 방식과 법칙에 따라 적정한 개수(個數)로 
                         짜 맞추어 놓은 하나의 구분(區分) 움직임을 말한다

                      ㉯ 1 마디의 구성 요소                        
                             
                         ㉠ 전형 점(前形點)

                            움직임을 취하기 전(前)인 0 형의 상태를 말하며 연결된 움직임 시에는 
                            쉼 점 또는 마디 점 그리고 움직임을 마친 마침 점등이 전형 점이 된다       

                         ㉡ 형 점(形點)   
  
                            1 형(形) 또는 그 이상 형(形)의 실행 점   
                                                                                                      
                         ㉢ 쉼 점

                            1 장(張)을 구성하는 1 마디 또는 그 이상의 마디 속이나 마디 점에 존제하며 
                            기력의 제 충전 또는 호흡, 소리(기합), 역근법... 등을 사용하기 위한 전형 점(前形點)

                         ㉣ 마디 점(1 마디의 마침 점) 

                            1 장(張)을 구성하는 1 마디의 끝형{전형점(前形點)} 

                      ㉰ 마디의 종류

                         ㉠ 규칙적 마디 ▶ 1장(張)을 구성하는 각 마디가 같은 수량의 움직임으로 이루어진 마디                  
                         ㉡ 불규칙적 마디 ▶ 1장(張)을 구성하는 각 마디가 다른 수량의 움직임으로 이루어진 마디  
                         ㉢ 혼합적 마디 ▶ 1장(張)을 구성하는 각 마디가 규칙적 또는 불 규칙적 수량의 움직임으로 뒤섞인 마디
                         ㉣ 기타     
                                            
                   ④ 절

                      ㉮ 절의 정의 

                         움직임의 절이란 연출에 따라 정립된 움직임{1형(形) 또는 그 이상}을
                         제작자가 의도한 일정한 방식과 법칙에 따라 적정한 개수(個數)로
                         짜 맞추어 놓은 연결된 구분(區分) 움직임을 말한다

                      ㉯ 절의 종류

                         ㉠ 작은 절

                            연출에 따라 정립된 4 개의 마디

                         ㉡ 큰 절

                            연출에 따라 정립된 8 개의 마디

                      ㉰ 1 절의 구성 요소

                         ㉠ 전형 점(前形點)

                            움직임을 취하기 전(前)인 0 형의 상태를 말하며 연결된 움직임 시에는 
                            쉼 점 또는 마디 점 그리고 움직임을 마친 마침 점등이 전형 점이 된다       

                         ㉡ 형 점(形點)   
  
                            1 형(形)에서 4 마디 또는 8 마디의 끝형   
                                                                                                      
                         ㉢ 쉼 점

                            1 장(張)을 구성하는 1 마디에서 8 마디의 속이나 절 점에 존제하며 
                            기력의 제 충전 또는 호흡, 소리(기합), 역근법... 등을 사용하기 위한 전형 점(前形點)

                         ㉣ 절 점(1 절의 마침 점으로 작은 절 점과 큰 절 점으로 구분된다) 

                            1 장(張)을 구성하는 1 절의 끝형{전형점(前形點)} 

                            ⑴ 작은 절 점

                               1 장(張)을 구성하는 4 번째 마디의 끝형{전형점(前形點)} 

                            ⑵ 큰 절 점

                               1 장(張)을 구성하는 8 번째 마디의 끝형{전형점(前形點)}

                      ㉱ 절의 종류

                         ㉠ 규칙적 절 ▶ 1장(張)을 구성하는 각 절이 같은 수량의 움직임으로 이루어진 마디                  
                         ㉡ 불규칙적 절 ▶ 1장(張)을 구성하는 각 절이 다른 수량의 움직임으로 이루어진 마디  
                         ㉢ 혼합적 절 ▶ 1장(張)을 구성하는 각 절이 규칙적 또는 불 규칙적 수량의 움직임으로 뒤섞인 마디
                         ㉣ 기타     
                                                                                                           
                   ⑤ 1 장(張)의 마침 점

                      1 장(張)을 구성하는 끝 마디의 끝형{전형점(前形點)}       

               ㄷ) 1 장(張)의 구성 시 움직임의 박자와 리듬
                                      
                   ① 움직임의 박자

                      박(beat)이란 일정한 간격의 단위 개수(個數)의 움직임으로
                      일정한 수의 박(beat)이 모이면 움직임의 박자가 된다

                      ㉮ 박자의 종류

                         ㉠ 규칙적 박자 ▶ 1 장(張)을 구성하는 각 마디의 단위 개수(個數)의 움직임 간에 간격이 같은 움직임              
                         ㉡ 불규칙 박자 ▶ 1 장(張)을 구성하는 각 마디의 단위 개수(個數)의 움직임 간에 간격이 다른 움직임
                         ㉢ 혼합 박자 ▶ 1 장(張)을 구성하는 각 마디의 단위 개수(個數)의 움직임 간에 수량의 간격이 같거나 
                                         혹은 다르게 뒤섞인 움직임
                         ㉣ 기타

                   ② 움직임의 리듬                  
                                  
                      1 장(張)을 구성하는 각 마디 속 움직임의 개수(個數)에 배열

                   ③ 리듬의 종류

                      ㉮ 규칙적 리듬 ▶ 1 장(張)을 구성하는 각 마디속 움직임 개수(個數)의 규칙적 배열                    
                      ㉯ 불 규칙적 리듬 ▶ 1 장(張)을 구성하는 각 마디속 움직임 개수(個數)의 불 큐칙적 배열                                     
                      ㉰ 혼합적 리듬 ▶ 1 장(張)을 구성하는 각 마디속 움직임 개수(個數)의 규칙적 또는 불 큐칙적 배열
                      ㉱ 기타                                                            

               ㄹ) 1 장(張)을 구성하는 움직임의 셈법                        

                   움직임은 형(形)의 개수(個數)로 셀 수 있다

                   ① 1 마디 -----▶ 예)
                  
                      ㉮ 1 마디로 구성된 회전 발차기

                         전형점(0 형) + 준비(1 형) + 회전(2 형) + 발차기(3 형) + 마침 점{1 마디의 마침 점(전형점)}     

                         ※ 즉흥적 움직임 시 준비(1 형)는 생략될 수 있다 ▶ 회전이 1 형이 된다
                                                                                   
                   ② 1 장(張) -----▶ 예)
                                      
                      ㉮ 3 마디로 구성된 통통술 1 장(張)
                                            
                         ㉠ 통통술 마디 1 ▶ 전형 점(0 형) → 1형, 2형, 3형,마디 점{1 마디의 마침 점(전형 점)}
                         ㉡ 통통술 마디 2 ▶ 마디 점{1 마디의 마침 점(전형 점)} → 4형, 5형, 6형, 쉼 점(전형 점)
                         ㉢ 통통술 마디 3 ▶ 쉼 점(전형 점) → 7형, 8형, 9형, 마침 점{1 장(張)의 마침 점(전형 점)}

                         ☞ https://www.youtube.com/watch?v=U9Cfeic5wI8

                   ③ 도약(跳躍)과 회전(回轉/廻轉)

                      1 번의 도약과 회전은 1 형(形)으로 정하며 2 번의 도약과 회전은 2 형(形).....    
                                                                        
               ㅁ) 1 장(張)의 구성 -----▶ 무예의 예)

                   ① 1 기본(초) 무예술

                      1 형(形)들이 모여 1 장(張)을 구성한 기본(초) 무예술
                                                                      
                      ㉮ 1형(形) ▶ 준비술 
                      ㉯ 1형(形) ▶ 전방(前方) 자세술
                      ㉰ 1형(形) ▶ 후방(後方) 자세술
                      ㉱ 1형(形) ▶ 좌측(左側) 자세술
                      ㉲ 1형(形) ▶ 우측(右側) 자세술
                      ㉳ 1형(形) ▶ 기준점에서 수직 상(上) 자세술 → 점프
                      ㉴ 1형(形) ▶ 기준점에서 수직 하(下) 자세술 → 안거나 엎드림
                      ㉵ 1형(形) ▶ 회전(回轉/廻轉) 자세술 → {지면(地面) + 공중(空中)}   
                      ㉶ 기타   

           마) 작품의 구성                    
                        
               장(張)들로 구성된 각각의 기본 움직임들을 제작자가 의도한 바에 따라 
               하나의 통일된 작품으로 짜 맞추는 것을 말한다                              

               ㄱ) 작품의 구성

                   작품의 구성은 완전(完全) 구성과 불완전(不完全) 구성으로 나누어 진다

                   ① 완전 구성

                      필요한 것이 모두 갖추어져 모자람이나 흠이 없는 구성을 말한다                   

                   ② 불완전 구성

                      완전하지 않거나 완전하지 못한 구성을 말한다

                   ③ 기타
                                                                                                                                     
           바) 작품의 필요 부분(部分) 

               필요 부분(部分) 이란 작품이 창작되어 
               일, 경기, 시합, 시범, 공연, 행사...등을 필요로 할 때 필요한 부분으로 
               작품의 종류와 특성에 따라 그 구성 요소가 결정되어 진다          

               ㄱ) 작품의 필요 부분의 구성 -----▶ 무예의 예) 
                   
                   ① 정통성(正統性) 

                      작품을 배우는 사람에게 지도자의 가르침을 승인하고 
                      허용하게 하는 논리적 또는 심리적인 근거

                      ※ 베버(Weber, M.)의 카리스마적 정통성, 전통적 정통성, 합법적 정통성의 세 유형이 유명하다.

                   ② 작품 가(歌)
                 
                      작품을 상징하는 노래로 
                      정신, 이상, 특성 또는 애도/추모 등의 내용을 담고 있다

                   ③ 협회의 구성 

                      작품을 익히는 사람들이 설립하여 유지해 나아가는 모임

                   ④ 상징물 

                      작품을 상징하는 추상적인 개념을 구체적으로 나타낸 물체

                   ⑤ 의복 

                      작품을 행할 시 입는 옷으로 작품의 특성에 따라 달라진다

                   ⑥ 마크

                      작품이 추구하는 방향이나 사상...등을 나타내기 위해 쓰는 부호,기호, 문자...등 

                   ⑦ 행위자별 수준의 표식(表式) 

                      작품을 행하는 행위복에 행위자별 수준을 구별할 수 있게 설정해 놓은 색상이나 기호(記號)

                   ⑧ 지도자의 자격과 특성
  
                      작품을 가르치는 데 필요한 조건이나 능력과 

                   ⑨ 행위자별 분류

                      작품을 행하는 행위자를 일정한 기준(나이, 체중, 키...등)으로 나눈 것

                   ⑩ 수련 일지(日誌)

                      일일(日日) 수련 계획과 내용 그리고 결과등을 적은 기록지
          
                   ⑪ 수련 과정

                      작품에 관한 학습과 기술...등을 익히는 단계

                   ⑫ 자격과 심사

                      작품의 수련에 따른 등급이나 당락...등을 결정하는 것

                   ⑬ 자격의 규정

                      작품의 수련에 따른 등급이나 당락...등을 결정하는 규칙

                   ⑭ 대회(大會)

                      작품을 통해 습득한 기술이나 재주를 겨루는 큰 모임

                   ⑮ 기타

       11) 작품의 평가  
 
           제작된 작품의 가치나 수준 좋고 나쁨 잘하고 못함 따위를 
           일정한 기준에 따라 값이나 등수등을 정하는 작업
    
           가) 평가 항목

               ㄱ) 심폐 지구력의 평가            
               ㄴ) 근력 및 근지구력의 평가     
               ㄷ) 유연성의 평가             
               ㄹ) 순발력의 평가               
               ㅁ) 균형과 리듬의 평가         
               ㅂ) 민첩성의 평가                
               ㅅ) 협응성의 평가              
               ㅇ) 판단력의 평가               
               ㅈ) 동체시력의 평가              
               ㅊ) 반사(反射)신경의 평가        
               ㅋ) 협동심의 평가            
               ㅌ) 단결력의 평가              
               ㅍ) 안정성의 평가               
               ㅎ) 예술성의 평가            
             ㅎ-1) 기타
                          
       12) 작품의 관리

           제작된 작품을 보관 이관 보존 열람 폐기등을 하는 작업

           가) 작품 관리의 형태

               ㄱ) 작품의 보관
               ㄴ) 작품의 이관
               ㄷ) 작품의 보존
               ㄹ) 작품의 열람
               ㅁ) 작품의 폐기
               ㅂ) 기타

       13) 작품의 활용 -----▶ 예) 
                   
           제작된 작품을 사회 각 분야(활용성이 있는)에 적용하는 작업
                       
           가) 활법(活法) 

               ㄱ) 활법의 이해
           
                   활법이란 잘못된 습관이나 움직임 행위 때문에 나타나는 
                   신체의 불균형으로 인한 내장 기관의 눌림과 뒤틀림 또는 
                   늘어 나거나 당겨진 근육을 교정법에 의해 맞추어주고 뭉쳐진 근육이나 
                   놀란 근육을 풀어주어 모든 생리적 순환과 리듬을 건강한 상태로 
                   만들어 가는 병원의 수술적 치료 또는 약물적치료 전의 
                   수기 또는 도구나 기구에 의한 물리적 치료법으로 신체의 외부에서 
                   행하여지는 무예의 활용적 기술이다
    
               ㄴ) 활법의 종류      
               
                   ① 심폐소생법
                   ② 응급 처치법                            
                   ③ 마사지법                                                             
                   ④ 테이핑 감는법              
                   ⑤ 인체 자력 교정(人體 自力 橋正)법            
                   ⑥ 기타
                                             
               ㄷ) 활법의 응용과 창작
 
                   활법의 응용과 창작은 몸의 균형에 대한 이해도가 높은
                   무예가로서 기존 활법의 응용이나 활법추론을 하여
                   몸의 균형이 틀어진 희망자(일정수 = 100명을 기준)들의 
                   틀어진 부위의 균형을 잡아주어 몸의 불균형에서 오는 현상
                   피로감, 통증등...을 치료해주고 응용된 기존 활법과 
                   창작된 활법은 의학적 임상 자료로 활용할 수 있게 논문으로 제출한다 
      
                   ① 인체 자력 교정(人體 自力 橋正術)법 

                      ㉮ 균형이 틀어진 부위를 관찰
                      ㉯ 수기, 도구, 기구의 선택
                      ㉰ 기존 활법의 응용 또는 기존 활법이 아닌 자신이 추론한 방법을 적용
                      ㉱ 응용활법 또는 새로운 창작 활법으로 확정 
                      ㉲ 새로운 활법에 대한 논문작성(의학적 임상 자료로 활용)
                      ㉳ 기타

                   ② 인체 자력 교정(人體 自力 橋正術)법 시 주의할 점

                      ㉮ 대상자는 병원에서 종합 진단을 받은 몸의 불 균형자로 정한다
                      ㉯ 대상자는 활법 시 몸에 이상이 생기면 활법을 중단한다
                      ㉰ 대상자는 활법 후 몸에 이상이 생기면 활법을 중단한다
                      ㉱ 대상자는 활법 시행 기간 동안 정기적으로 병원에서 검사를 받는다
                      ㉲ 기타

                   ③ 기타  

           나) 재난 재해 대처법 
                                             
               재난 재해 대처법 이란 각종 재난 재해시 대처법으로  
               대처 상황의 아이디어를 내거나 재난 재해 시 개인의 능력에 따라 
               독자적으로 구조 활동을 행하는 것을 말한다
                         
               ㄱ) 재난 재해 시 구조시설과 구조장비 -----▶ 아이디어의 예) 
                                                        
                   ① 비상계단의 제작

                      배를 제작할 때 선실의 천장 또는 바닥과 벽 쪽에 ㄷ 자 형태의 
                      조그마한 쇠로 된 사다리를 출구 쪽으로 일렬로 설치한다

                      바닥엔 홈을 파서 그 안에 쇠 사다리가 들어가 있는 형태로
                      상황에 따라선 벽 쪽과 천정에도 홈을 판다         
 
                      쇠 사다리는 천장 또는 바닥과 벽 쪽의 모든 위치에 부착되어 있어야
                      전복 시 모든 방향을 대비할 수 있다

                      기존에 생산된 비상계단이 없는 배들은 용접하는 방식으로 대처한다

                      ※ 두 동강 나는 상황이나 180도의 상황도 고려 하여 설치해야 한다

                   ② 발광물질의 설치
  
                      칠흑 같은 어둠 또는 가시거리가 짧은 물속에서는
                      큰 배일 경우 내부 구조가 복잡하여 출구의 방향을 알 수 없으므로 
                      어두운 상황이나 가시거리가 짧은 상황에서 발광물질을 사용하여
                      출구를 향에 나아갈 수 있게 한다
                                               
                   ③ 구명조끼 + 안전띠 또는 고리(결합한 형태)

                      층마다 밑부분까지 닿는 밧줄과 구명조끼 + 안전띠 또는 고리를 갖추어 
                      노약자나 어린아이 또는 부상자는 밧줄과 구명조끼 + 안전띠 또는 고리를 이용해 구조한다
 
                      안전띠 또는 고리는 구명조끼와 결합한 형태로 밧줄을 안전띠 또는 고리에 매어서
                      노약자나 어린아이 또는 부상자를 당길 수 있게 아주 튼튼한 재질로 제작되어야 한다
                      기존의 구명조끼를 활용할 수 있으면 더욱 좋다

                   ④ 구명정                         
                                                   
                      ㉮ 구명정의 형태
                            
                         ① 모터 보트의 형태로 아래 위의 생김새가 똑 같다
                            아래 위의 구분이 없어 뒤집혀도 물을 퍼내고 다시 탈 수 있다

                            ※ 스테인리스 물바가지 장착(x 개)

                         ② 구명정의 좌 우측에 고무보트를 켑슐 형태로 매달아 놓아 사고를 대비한다

                         ③ 사고 인원이 구명정에 매달려 갈 수 있게 구명정 둘레에 손잡이 여러개 설치
       
                      ㉯ 구명정의 사용
 
                         위급한 상황시 비상 버튼의 누름으로 구명정이 추진력에 의해 바다로 날아간다 

                         ※ 군함일 경우 선체에 일정한 충격이 가해지면 자동으로 추진

                      ㉰ 기타                      

    4. 心山㉿ 틀(big frame)을 활용한 무예(용)의 기본 제작 방식      

       1) 00 무예(용)의 기본 제작 방식

          가) 머리말                                
              
              ㄱ) 무예의 창작

                  일반적으로 무예는 기본 구성 8형식을 기본으로 작품의 제작 목적과 
                  설정한 원리 또는 방식에 따라 하위 움직임{종개념(種槪念)}을 구성하여
                  구성한 하위 움직임이 연출(演出)에 따라 창작되어 제작자가 의도한 
                  00 개수(個數)의 장(張)으로 정립(定立) 된다  

                  ※ 무예의 예절과 법도 그리고 명칭과 형태는 개인과 단체 또는 
                     지역과 국가에 따라 다르다    
           
              ㄴ) 무용의 창작

                  일반적으로 무용은 기본 구성 8형식을 참고로 제작 목적과 설정한 원리 또는 방식에 따른 
                  표현과 표출을 위한 맨손 또는 만물을 사용하는 움직임이 움직임의 제작 방식에 따라 
                  창작되며 창작된 표현과 표출을 위한 맨손 또는 만물을 사용하는 무용의 움직임(기술)은 
                  제작자가 의도한 00 개수(個數)의 장(張)으로 정립(定立) 된다
 
                  ※ 무용의 예절과 법도 그리고 명칭과 형태는 개인과 단체 또는 
                     지역과 국가에 따라 다르며 창작된 무용을 이용한 각종 공연은 연출(演出)이 적용된다

          나) 00 무예(용)의 개요(槪要)

              ㄱ) 무예(용)가(歌 
              ㄴ) 태극기(太極旗)의 이해
              ㄷ) 00 무예(용)의 정통성(正統性)
              ㄹ) 00 무예(용)의 제작 방식
              ㅁ) 00 무예(용)의 구성 체계 
              ㅂ) 00 무예(용)의 필요 부분(部分)

          다) 00 무예(용)의 본문  

              ㄱ) 00 무예(용)가(歌)  
              ㄴ) 태극기(太極旗)의 이해
              ㄷ) 00 무예(용)의 정통성(正統性) ▶ 필요성에 따라 생략될 수도 있다               
              ㄹ) 00 무예(용)의 제작 방식  

                  ① 무예(용)의 기본 움직임의 설정

                     무예(용)의 기본 움직임이란 무예(용)를 행하는 
                     기본이 되는 움직임{최상위 종개념(種槪念)}을 말한다

                 


                     << 지도자의 기준 >>

                     무예(용)의 기본 구성 8형식을 습득(習得) 하는 자 ▶ 雲 무예(용)의 관장 또는 임원
                     무예(용)의 기본 구성 8형식을 창작(創作) 하는 자 ▶ 雲 무예(용)의 총무 또는 무예지(紙) 편찬위원
                     새로운 이론을 창시하여 그에 따른 무예(용)를 창작한 자 ▶ 雲 무예(용)의 유파장(流派將)으로 ㉿를 허용한다

                     ※ 유파장(流派將)의 조건 ▶ 논리적 이론체계로 자신이 제작한 무예의 제작 원리와 방식이 수록되어야 한다


                                    

                  ② 무예(용)의 기본 구성 8형식의 구성                
        
                     ㉮ 기본(초) 움직임                                           
                        
                        ㉠ 기본(초)적 움직임의 구성

                           ※ 자세(姿勢) = 몸을 움직이거나 가누는 모양
                     
                           ⑴ 준비 자세
                           ⑵ 전방(前方) 자세
                           ⑶ 후방(後方) 자세
                           ⑷ 좌측(左側) 자세 
                           ⑸ 우측(右側) 자세
                           ⑹ 기준점에서 수직 상(上) 자세 ▶ 점프
                           ⑺ 기준점에서 수직 하(下) 자세 ▶ 안거나 엎드림
                           ⑻ 회전(回轉/廻轉) 자세 ▶ {지면(地面) + 공중(空中)}   
                           ⑼ 기타                                     

                     ㉯ 이동 움직임                     

                        이동의 움직임이란 작품의 제작 시 기준 방향에 따른 이동을 위한 
                        움직임을 말하며 이동의 움직임은 ㉯의 움직임을 포함 한다 
                                  
                        ㉠ 이동 움직임의 구성

                           ⑴ 보(步) ▶ 거리의 단위로 1보는 한 걸음 정도 거리의 움직임                                                    
                           ⑵ 달리기 ▶ 뛰어가는 움직임
                           ⑶ 도약 ▶ 몸을 위로 솟구치는 움직임 
                           ⑷ 포복 ▶ 배를 땅에 대고 기는 움직임  
                           ⑸ 구르기 ▶ 몸을 앞, 옆, 뒤...등의 방향으로 구르는 움직임    
                           ⑹ 손 짚고 방향 전환 ▶ 손을 짚고 몸을 움직여 방향을 전환하는 움직임
                           ⑺ 기타    
                                                        
                     ㉰ 터치(touch) 또는 타격의 움직임                    

                        터치 또는 타격의 움직임이란 기준 방향에 따른 맨손을 사용하여 
                        상대를 터치 또는 타격하는 움직임으로 터치 또는 타격의 움직임은 ㉯ ~ ㉰의 움직임을 포함 한다 

                        ㉠ 터치 또는 타격 움직임의 구성

                           ⑴ 치기 ▶ 손이나 손에 든 물건으로 세게 부딪게 하는 움직임 
                           ⑵ 차기 ▶ 발로 상대를 차는 움직임
                           ⑶ 막기 ▶ 상대의 타격을 직접 막는 움직임   
                           ⑷ 부딪히기 ▶ 상대와 자신이 힘 있게 마주 닿는 움직임   
                           ⑸ 찌르기 ▶ 신체의 일부분으로 물체의 겉면이 뚫어지거나 쑥 들어가도록 세차게 들이미는 움직임  
                           ⑹ 박기 ▶ 내달아 이마 또는 머리로 부딪히는 움직임  
                           ⑺ 쳐내기 ▶ 손이나 발 또는 신체 부위로 부딪혀 치는 것을 막거나 붙잡지 못하게 하는 움직임   
                           ⑻ 물기 ▶ 윗니와 아랫니 사이에 끼운 상태로 상처가 날 만큼 세게 누르는 움직임    
                           ⑼ 점혈 ▶ 제압 또는 살상하기 위하여 혈을 누르는 움직임  
                           ⑽ 타혈 ▶ 제압 또는 살상하기 위하여 혈을 치는 움직임                                       
                           ⑾ 기타                               

                     ㉱ 잡기의 움직임
                           
                        잡기의 움직임이란 기준 방향에 따라 서로 맞붙어 
                        몸싸움을 하는 움직임으로 잡기의 움직임은 ㉯ ~ ㉱의 움직임을 포함 한다 
            
                        ㉠ 잡기 움직임의 구성

                           ⑴ 잡기 ▶ 신체를 붇잡고 넘어뜨리거나 기술을 거는 움직임   
                           ⑵ 밀기 ▶ 일정한 방향으로 움직이도록 반대쪽에서 힘을 가하는 움직임   
                           ⑶ 당기기 ▶ 물건 따위를 힘을 주어 자기 쪽이나 일정한 방향으로 가까이 오게 하는 움직임  
                           ⑷ 들기 ▶ 아래에 있는 것을 위로 올리는 움직임  
                           ⑸ 뒤집기 ▶ 상대를 위가 밑으로 되고 밑이 위로 되게 하는 움직임   
                           ⑹ 걸기 ▶ 상대를 발로 걸어서 넘어뜨리는 움직임   
                           ⑺ 후리기 ▶ 휘몰아 채거나 휘둘러서 때리거나 치는 움직임             
                           ⑻ 꺽기 ▶ 상대의 관절이나 척추를 부러트리는 움직임  
                           ⑼ 던지기 ▶ 상대를 다른 곳에 떨어지게 팔과 손목을 움직여 공중으로 내보내는 움직임   
                           ⑽ 메치기 ▶ 상대를 자신의 신체의 일부에 메어 던지는 움직임   
                           ⑾ 조르기 ▶ 상대를 자신의 신체의 일부로 동이거나 감아 단단히 죄는 움직임  
                           ⑿ 돌리기 ▶ 상대를 붙잡아 한 방위로 회전 시키는 움직임   
                           ⒀ 굴리기 ▶ 상대를 붙잡아 어떠한 방향으로 회전 시키는 움직임  
                           ⒁ 누르기 ▶ 넘어진 상대를 위에서 누르고 못 일어나게 하는 움직임  
                           ⒂ 뿌리치기 ▶ 붙잡힌 것을 홱 빼내어 놓치게 하거나 붙잡지 못하게 하는 움직임  
                           ⒂-1 기타     
                    
                     ㉲ 만물 사용의 움직임                                 
                                                       
                        만물 사용의 움직임이란 기준 방향에 따라 만물을 사용하는 움직임으로 
                        만물 사용의 움직임은 ㉯ ~ ㉲의 움직임을 포함 한다    

                        ㉠ 만물(萬物) 사용 움직임의 구성
                          
                           ⑴ 치기 ▶ 손에 든 만물(萬物)로 세게 부딪게 하는  움직임
                           ⑵ 부수기 ▶ 신체의 일부를 여러 조각이 나게 두드려 깨뜨리는  움직임
                           ⑶ 찌르기 ▶ 끝이 뾰족하거나 날카로운 것으로 신체 또는 신체의 일부를 
                                        뚫어지거나 쑥 들어가도록 세차게 들이미는  움직임
                           ⑷ 베기 ▶ 날이 있는 연장 따위로 신체 또는 신체의 일부를 끊거나 자르거나 가르는  움직임 
                           ⑸ 썰기 ▶ 신체의 일부를 칼이나 톱을 대고 아래로 누르면서 
                           ⑹ 자르기 ▶ 신체 또는 신체의 일부를 동강을 내거나 끊어 내는  움직임
                           ⑺ 투기(投棄) ▶ 만물을 던지는 움직임
                           ⑻ 올라타기(Translation) ▶ 탈것이나 짐승의 등 따위에 몸을 얹는 움직임
                           ⑼ 내리기 ▶ 탈것이나 짐승의 등 따위에 몸을 내리는 움직임
                           ⑽ 조종하기 ▶ 기계, 장비, 짐승...등을 조종하는 움직임                                      
                           ⑾ 기타

                     ㉳ 특수한 움직임 -----▶ 1가지 또는 그 이상의 선택                  

                        무예의 특수한 움직임이란 무예의 움직임 중에서도 특별히 다른 움직임으로 
                        무예에만 적용되며(무용 ×) 특수한 움직임은 ㉯ ~ ㉳의 움직임을 포함 한다     

                        ※ 무용의 특수한 움직임은 제작자의 의도에 따라 결정 된다

                        ㉠ 특수(特殊)한 움직임의 구성

                           ⑴ 호신 ▶ 상대의 위협이나 위기의 상황으로 부터 몸을 보호하는 움직임                            
                           ⑵ 포박 ▶ 잡아서 묶는 움직임  
                           ⑶ 통솔 ▶ 무리를 거느려 다스리는 움직임  
                           ⑷ 파공음(破空音) ▶ 고음의 소리
                           ⑸ 파괴 ▶ 때려 부수거나 깨뜨려 헐어 버리는 움직임  
                           ⑹ 통신 ▶ 통신장비로 정보나 의사를 전달하는 움직임  
                           ⑺ 교통수신호 ▶ 이동수단이 서로 오고 감을 손으로 통제하는 움직임  
                           ⑻ 심폐소생 ▶ 거의 죽어 가다가 다시 살려내는 움직임  
                           ⑼ 독(毒)의 사용 ▶ 건강이나 생명에 해가 되는 성분을 사용하는 움직임  
                           ⑽ 암벽등반 ▶ 암벽을 여러 가지 장비를 이용하여 오르는 움직임  
                           ⑾ 소방 ▶ 화재를 진압하거나 예방하는 움직임  
                           ⑿ 구조 ▶ 재난 따위를 당하여 어려운 처지에 빠진 사람을 구하여 주는 움직임  
                           ⒀ 암호 ▶ 비밀을 유지하기 위하여 당사자끼리만 알 수 있도록 꾸민 
                                      약속이나 기호를 사용하는 움직임  
                           ⒁ 정찰 ▶ 작전에 필요한 자료를 얻으려고 적의 정세나 지형을 살피는 움직임    
                           ⒂ 이동병기 ▶ 이동하며 쓰는 전쟁 기구를 사용하는 움직임  
                           ⒂-1 이동장비 ▶ 군, 경, 소방...등 무기, 장치, 설비, 또는 기술적인 준비와 차림의 움직임  
                           ⒂-2 드론의 작동 ▶ 무인기(UAV)를 조종하는 움직임

                                               ※ 무인기(UAV)란
                                                  사람이 탑승하여 운용하던 탑승물을 무인화하였을 시에만 무인기라고 지칭한다 

                           ⒂-3 사격 ▶ 총, 대포, 활 따위를 쏘는 움직임
                           ⒂-4 침투 ▶ 어떤 곳에 몰래 숨어 들어가는 움직임
                           ⒂-5 폭파 ▶ 폭발시켜 부수는 움직임
                           ⒂-6 비트 제작 ▶ 간첩 활동 따위의 은밀한 활동을 하는 사람이 숨어 지내는 곳을 꾸미는 움직임
                           ⒂-7 수영(水泳) ▶ 물(속)을 헤엄치는 움직임                      
                           ⒂-8 기타

                     ㉴ 혼합적 움직임

                        혼합적 움직임이란 기준 방향에 따라 ㉮ ~ ㉳의 움직임들을 
                        혼합하여 사용하는 움직임으로 혼합적 움직임은 ㉯ ~ ㉴의 움직임을 포함 한다             

                        ㉠ 혼합(混合)적 움직임의 구성

                           ⑴ 제 1 기초 움직임 
                           ⑵ 제 2 이동의 움직임 
                           ⑶ 제 3 터치(touch) 또는 타격의 움직임    ▶ ⑴ ~ ⑹의 혼합적 움직임
                           ⑷ 제 4 잡기의 움직임 
                           ⑸ 제 5 만물(萬物) 사용의 움직임 
                           ⑹ 제 6 특수(特殊)한 움직임 
                           ⑺ 기타 

                     ㉵ 집단의 움직임

                        집단의 움직임이란 기준 방향에 따라 8인 이상이 함께하는 움직임으로
                        집단의 구조적 형태인 진(陣)술을 특징으로 하며 
                        집단의 움직임은 ㉯ ~ ㉵의 움직임을 포함 한다
       
                        ㉠ 집단 인원의 분류 ▶ 군대의 편성 단위

                           ⑴ 분  대    제작 인원   ▶   8 ~ 15 명
                           ⑵ 반        제작 인원   ▶   8 ~ 20 명
                           ⑶ 소  대    제작 인원   ▶   20 ~ 55 명
                           ⑷ 중  대    제작 인원   ▶   60 ~ 255 명
                           ⑸ 대  대    제작 인원   ▶   300 ~ 1,000 명
                           ⑹ 연  대    제작 인원   ▶   1,000 ~ 3,000 명
                           ⑺ 여  단    제작 인원   ▶   2,000 ~ 5,000 명
                           ⑻ 사  단    제작 인원   ▶   3,000 ~ 15,000 명
                           ⑼ 군  단    제작 인원   ▶   20,000 ~ 80,000 명
                           ⑽ 야전군    제작 인원   ▶   80,000 ~ 200,000 명
                           ⑾ 군집단    제작 인원   ▶   400,000 ~ 1,500,000 명
                           ⑿ 전  역    제작 인원   ▶   1,000,000 ~ 3,000,000 명
                           ⒀ 전  구    제작 인원   ▶   3,000,000 ~ 10,000,000 명
                           ⒁ 기  타         

                        ㉡ 집단 움직임의 종류 

                           ⑴ 집단 준비의 움직임                    
                           ⑵ 집단 기본(초)적 움직임                
                           ⑶ 집단 이동의 움직임       
                           ⑷ 집단 타격 또는 터치(touch)의 움직임                           
                           ⑸ 집단 잡기의 움직임                                 
                           ⑹ 집단 만물 사용의 움직임             
                           ⑺ 집단의 특수한 움직임     
                           ⑻ 집단의 혼합적 움직임 ▶ ⑴ ~ ⑺의 혼합적 움직임 
                           ⑼ 기타

                        ㉢ 집단 움직임의 구조적 형태 ▶ 진(陣)
                                               
                           ⑴ 전광형 진(陣) ▶ 번개 모양의 집단 움직임
                           ⑵ 수직형 진(陣) ▶ 직선과 직선, 직선과 평면, 평면과 평면..등이 서로 만나 직각을 이루는 집단 움직임 
                           ⑶ 수평형 진(陣) ▶ 구 중력의 방향과 직각을 이루는 집단 움직임
                           ⑷ 호선형 진(陣) ▶ 활등 모양으로 굽은 선의 집단 움직임 
                           ⑸ 역삼각형 진(陣) ▶ 거꾸로 된 삼각형의 집단 움직임 
                           ⑹ S자형 진(陣) ▶ 알파벳 S자 모양의 집단 움직임
                           ⑺ 대각선형 진(陣) ▶ 다각형에서 서로 이웃하지 아니하는 두 꼭짓점을 잇는 선분의 집단 움직임
                           ⑻ 삼각형형 진(陣) ▶ 세 개의 선분으로 둘러싸인 평면 도형의 집단 움직임 
                           ⑼ 기타                       
                               
                     ㉶ 기타

                  ③ 기본(초) 움직임의 구성 
                                       
                     설정된 00 무예(용)의 기본(초) 움직임에 따른 
                     각 하위 움직임{종개념(種槪念)}을 구성하는 것을 말한다
 
                     ㉮ 기본 움직임에 따른 각 하위 움직임의 구성 방법                                  
                        
                        ㉠ 선택    

                           구성할 기본 움직임을 선택    
   
                        ㉡ 제작 목적의 적용

                           ⑴ 제작 목적의 설정
 
                              ㈎ 표본(標本)의 목적
                              ㈏ 삽입(揷入)의 목적
                              ㈐ 건강(健康)의 목적
                              ㈑ 스포츠(sports)의 목적
                              ㈒ 예술(藝術)의 목적
                              ㈓ 상업(商業)의 목적
                              ㈔ 제압(制壓)의 목적
                              ㈕ 살상(殺傷)의 목적
                              ㈖ 의료(醫療)의 목적
                              ㈗ 복수(複數)의 목적
                              ㈘ 목적적 혼합(混合)의 목적
                              ㈙ 기타                                       
                   
                        ㉢ 구성 원리 또는 방법을 설정

                           기본 움직임에 따른 하위 움직임의 구성 원리 또는 방법의 설정
                
                           ⑴ 기준 방향(方向)의 설정 -----▶ 예)
                                        
                              ㈎ 기본 6방향
        
                                 ㈀ 앞(前)방향 ▶ 전방 0도
                                 ㈁ 뒤(後)방향 ▶ 전방 0도 → 후방 180도
                                 ㈂ 좌(左)방향 ▶ 전방 0도 → 좌측 90도
                                 ㈃ 우(右)방향 ▶ 전방 0도 → 우측 90도
                                 ㈄ 수직 상(上)방향 ▶ 전방 0도 ↑ 수직 상(도약)
                                 ㈅ 수직 하(下)방향 ▶ 전방 0도 ↓ 수직 하(앉은 또는 업드림과 착지)                    
                     
                              ㈏ 도약 후 방향
                      
                                 ㈀ 앞(前)방향 ▶ 전방 0도 
                                 ㈁ 뒤(後)방향 ▶ 전방 0도 → 후방 180도
                                 ㈂ 좌(左)방향 ▶ 전방 0도 → 좌측 90도
                                 ㈃ 우(右)방향 ▶ 전방 0도 → 우측 90도                                 
                                 ㈄ 수직 상(上)방향 ▶ 전방 0도 ↑ 수직 상(두 번째 도약)
                                 ㈅ 수직 하(下)방향 ▶ 전방 0도 ↓ 수직 하(앉은 또는 업드림과 착지)           

                              ㈐ 회전(回轉/廻轉) 방향{지면(地面) + 공중(空中)}                           
 
                                 ㈀ 좌(左)방향 ▶ 전방 0도 → 좌측 회전 360도
                                 ㈁ 우(右)방향 ▶ 전방 0도 → 우측 회전 360도 
                                 ㈂ 전방(前方) 회전 방향 

                                    ⒜ 정면(正面) 회전 방향 ▶ 전방 0도 → 정면 회전 360도
                                    ⒝ 측면(側面) 회전 방향 ▶ 전방 0도 → 좌, 우 측면 회전 360도

                                 ㈃ 후방(後方) 회전

                                    ⒜ 정면(正面) 회전 방향 ▶ 전방 0도 → 정면 회전 360도
                                    ⒝ 측면(側面) 회전 방향 ▶ 전방 0도 → 좌, 우 측면 회전 360도
                                 
                              ㈑ 기타                                 
             
                        ㉣ 선택한 기본 움직임을 구성

                           00 무예(용)의 제작 목적과 설정한 구성 원리 또는 방법에 따른 선택한 기본 움직임을 구성

                           ⑴ 00 무예(용)의 기본(초)적 움직임을 구성 -----▶ 예)
                           
                              ㈎ 준비 자세
                              ㈏ 전방(前方) 자세
                              ㈐ 후방(後方) 자세
                              ㈑ 좌측(左側) 자세 
                              ㈒ 우측(右側) 자세
                              ㈓ 기준점에서 수직 상(上) 자세 
                              ㈔ 기준점에서 수직 하(下) 자세 
                              ㈕ 회전(回轉/廻轉) 자세 ▶ {지면(地面) + 공중(空中)}   
                              ㈖ 기타               
                   
                        ㉤ 기타
                              
                  ④ 구성된 움직임의 창작

                     00 무예(용)의 제작 목적과 설정한 원리 또는 방법에 따라 구성된 
                     각 하위 움직임{종개념(種槪念)}을 연출을 통해 독창적으로 만들어 내는 작업                 
                    
                     ㉮ 연출

                        00 무예(용)의 제작 목적과 설정한 원리 또는 방법에 따라 구성된 
                        각 하위 움직임{종개념(種槪念)}을 창작하기 위해 어떤 상황이나 
                        상태를 만들어 내는 작업    
                    
                        ㉠ 연출의 기본 구성 방식

                           ※ 연출의 구성 방식은 무예(용)에 따라 변형될 수 있다

                           ⑴ 기본 설정       

                              ㈎ 움직임의 설정

                                 ㈀ 의식적 움직임  
                                 ㈁ 무의식적 움직임

                              ㈏ 성별의 설정
                              ㈐ 체급과 키의 설정
                              ㈑ 연령의 설정
                              ㈒ 장애의 여부
                              ㈓ 힘의 영역
                              ㈔ 기타

                           ⑵ 연출의 구상(構想) 방식
 
                              ㈎ 개별적 구상 방식                                                                                                                                   
                              ㈏ 스토리 구상 방식                                                                                       
                              ㈐ 즉흥적 구상 방식                             
                              ㈑ 혼합적 구상 방식                                                                                     
                              ㈒ 기타          
       
                           ⑶ 움직임의 제작 방식

                              ㈎ 운동학(運動學)적 제작 방식 
                              ㈏ 추상(抽象)적 제작 방식
                              ㈐ 형상(形象/形像)적 제작 방식
                              ㈑ 응용(應用)적 제작 방식
                              ㈒ 모방(模倣/摸倣/摹倣)적 제작 방식
                              ㈓ 조합(組合)적 제작 방식
                              ㈔ 즉흥(卽興)적 제작 방식
                              ㈕ 추론(推論)적 제작 방식
                              ㈖ 특수(特殊)적 제작 방식
                              ㈗ 혼합(混合)적 제작 방식 ▶ ㈎ ~ ㈖의 혼합  
                              ㈘ 집단(集團)적 제작 방식
                              ㈙ 기타

                           ⑷ 움직임의 형식                                                    
                                                                                                     
                              ㈎ 맨손을 사용하는 형식                                                                                    
                              ㈏ 만물을 사용하는 형식 
                              ㈐ 혼합 형식(맨손 + 만물의 혼합)                                                         
                              ㈑ 집단(集團) 형식   

                                 ㈀ 집단(集團) 맨손 형식
 
                                    ⒜ 집단(集團) 타격
                                    ⒝ 집단(集團) 잡기

                                 ㈁ 집단(集團) 만물(萬物) 형식
                                 ㈂ 집단(集團) 혼합(混合) 형식

                              ㈒ 기타     

                           ⑸ 움직임의 제작 인원 

                              ㈎ 1 인
                              ㈏ 1 인 ~ 8인 이하   
                              ㈐ 집단(集團) 인원 
                              ㈑ 집단 연출 인원의 분류 ▶ 군대의 편성 단위
                                            
                                 ㈎ 분  대    제작 인원   =   8 ~ 15 명
                                 ㈏ 반        제작 인원   =   8 ~ 20 명
                                 ㈐ 소  대    제작 인원   =   20 ~ 55 명
                                 ㈑ 중  대    제작 인원   =   60 ~ 255 명
                                 ㈒ 대  대    제작 인원   =   300 ~ 1,000 명
                                 ㈓ 연  대    제작 인원   =   1,000 ~ 3,000 명
                                 ㈔ 여  단    제작 인원   =   2,000 ~ 5,000 명
                                 ㈕ 사  단    제작 인원   =   3,000 ~ 15,000 명
                                 ㈖ 군  단    제작 인원   =   20,000 ~ 80,000 명
                                 ㈗ 야전군    제작 인원   =   80,000 ~ 200,000 명
                                 ㈘ 군집단    제작 인원   =   400,000 ~ 1,500,000 명
                                 ㈙ 전  역    제작 인원   =   1,000,000 ~ 3,000,000 명
                                 ㈚ 전  구    제작 인원   =   3,000,000 ~ 10,000,000 명
                                 ㈛ 기  타         
        
                           ⑹ 움직임의 제작 공간을 설정 
                           ⑺ 움직임의 제작 지형(地形)을 설정               
                           ⑻ 움직임 시 제작 지물(紙物) 또는 목표물의 설정   

                              ㈎ 고정 지물 또는 목표물 
                              ㈏ 유동 지물 또는 목표물
                              ㈐ 기타  
            
                           ⑼ 움직임의 전체 또는 부분적 난이도와 기준 항목의 설정

                              ㈎ 심폐 지구력            
                              ㈏ 근력 및 근지구력    
                              ㈐ 유연성            
                              ㈑ 순발력              
                              ㈒ 균형과 리듬        
                              ㈓ 민첩성               
                              ㈔ 협응성             
                              ㈕ 판단력              
                              ㈖ 동체시력             
                              ㈗ 반사(反射)신경       
                              ㈘ 협동심           
                              ㈙ 단결력             
                              ㈚ 안정성              
                              ㈛ 예술성           
                              ㈛-1 기타

                           ⑽ 기타

                     ② 연출에 따른 움직임의 창작               
                                            
                        연출에 따른 하위 움직임을
                        작은 틀(Small frame)을 이용해 독창적으로 만들어 내는 작업                            
                                          
                        ㉮ 연출에 따른 00 술의 제작 

                           ㉠ 전형점(前形點) 

                              00 
                                
                           ㉡ 형점(形點) ▶ 움직임의 제작{1형(形) 또는 그 이상} 

                              00                          
                                                    
                           ㉢ 마침 점

                              00
              
                           ㉣ 움직임의 구성 요소를 설명  

                              ⑴ 움직임의 구성 요소                              
  
                                 ㈎ 힘(力)
                                 ㈏ 호흡(呼吸)
                                 ㈐ 방향(方向)
                                 ㈑ 거리(距離)
                                 ㈒ 속도(速度)
                                 ㈓ 소리
                                 ㈔ 균형(均衡)
                                 ㈕ 리듬(rhythm)
                                 ㈖ 위치(位置)
                                 ㈗ 기타
        
                           ㉤ 움직임의 원리 또는 법칙의 설명 

                              ⑴ 움직임의 원리 또는 법칙

                                 ㈎ 운동학(運動學)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈏ 추상(抽象)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈐ 형상(形象/形像)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈑ 응용(應用)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈒ 모방(模倣/摸倣/摹倣)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈓ 조합(組合)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈔ 즉흥(卽興)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈕ 추론(推論)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈖ 특수(特殊)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈗ 혼합(混合)적 원리 또는 법칙의 설명  
                                 ㈘ 집단(集團)적 원리 또는 법칙의 설명
                                 ㈙ 기타

                           ㉥ 00 술의 1형(形) 또는 그 이상의 정립(定立)             
                                                          
                  ⑤ 00 무예(용)의 구성 
 
                     ㉮ 00 무예(용) 1 장(張)의 구성                  
                                         
                        연출에 따라 정립된 하위 움직임{1형(形) 또는 그 이상}을
                        제작자가 의도한 일정한 방식과 법칙에 따라 적정한 개수(個數)로
                        짜 맞추어 1 장(張)으로 정하는 것을 말한다
                     
                        ※ 1 장(張)의 구성은 00 무예(용)의 법, 술...등을 이룬다

                        ㉠ 기본(초) 무예(용)술 

                           ⑴ 1 형(形)들이 모여 1 장(張)을 구성한 00 기본(초) 무예(용)술 -----▶ 예)
                                                                       
                              ㈎ 1형(形) ▶ 준비술 
                              ㈏ 1형(形) ▶ 전방(前方) 자세술
                              ㈐ 1형(形) ▶ 후방(後方) 자세술
                              ㈑ 1형(形) ▶ 좌측(左側) 자세술
                              ㈒ 1형(形) ▶ 우측(右側) 자세술
                              ㈓ 1형(形) ▶ 기준점에서 수직 상(上) 자세술 → 점프
                              ㈔ 1형(形) ▶ 기준점에서 수직 하(下) 자세술 → 안거나 엎드림
                              ㈕ 1형(形) ▶ 회전(回轉/廻轉) 자세술 → {지면(地面) + 공중(空中)}   
                              ㈖ 기타
                   
                     ㉯ 00 무예(용)의 구성 
                       
                        장(張)들로 구성된 각각의 기본 움직임들을 
                        제작자가 의도한 바에 따라 하나의 통일된 
                        00 무예(용)로 짜 맞추는 것을 말한다    

                        ㉠ 무예의 구성

                           무예의 구성은 완전(完全) 구성과 불완전(不完全) 구성으로 나누어 진다

                           ⑴ 완전 구성

                              필요한 것이 모두 갖추어져 모자람이나 흠이 없는 구성을 말한다

                              ㈎ 00 무예의 구성 -----▶ 예)                      
                   
                                 ㈀ 대한 1 장(張) 기본(초) 무예술   
                                 ㈁ 대한 2 장(張) 이동 무예술       
                                 ㈂ 대한 3 장(張) 터치(touch) 또는 타격 무예술         
                                 ㈃ 대한 4 장(張) 잡기 무예술                    
                                 ㈄ 대한 5 장(張) 만물(萬物) 사용 무예술                     
                                 ㈅ 대한 6 장(張) 특수(特殊) 무에술                    
                                 ㈆ 대한 7 장(張) 혼합(混合) 무예술                        
                                 ㈇ 대한 8 장(張) 집단(集團) 무예술                           
                                 ㈈ 기타  

                           ⑵ 불완전 구성

                              완전하지 않거나 완전하지 못한 구성을 말한다

                              ㈎ 00 무예의 구성 -----▶ 예)                     

                                 ㈀ 준비자세
                                 ㈁ 타격술
                                 ㈂ 잡기술
                                 ㈃ 병기(兵器)술 ▶ 제한적 
                                 ㈄ 혼합술
                                 ㈅ 집단술
                                 ㈆ 기타  
 
                  ⑦ 00 무예(용)의 필요 부분(部分)을 구성   

                     필요 부분(部分) 이란 00 무예(용)가 창작되어 
                     일, 경기, 시합, 시범, 공연, 행사...등을 필요로 할 때 필요한 부분으로 
                     00 무예(용)의 종류와 특성에 따라 그 구성 요소가 결정되어 진다          
                   
                     ㉮ 00 무예(용)의 필요 부분

                        ㉠ 무예(용) 가(武藝歌) 
                        ㉡ 태극기(太極旗)의 이해 
                        ㉢ 雲 무예(용)의 정통성(正統性)                     
                        ㉣ 협회의 구성 
                        ㉤ 상징물     
                        ㉥ 의복 
                        ㉦ 마크
                        ㉧ 행위자별 수준의 분류  
                        ㉨ 지도자의 자격과 특성
                        ㉩ 행위자별 분류
                        ㉪ 수련 일지(日誌)         
                        ㉫ 수련 과정
                        ㉬ 자격과 심사
                        ㉭ 자격의 규정
                        ㉻-1 대회(大會)
                        ㉻-2 기타

             





                                            Ending ♬ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=wp4_NP_MJdA
                                                     





                                                                    --- 끝 ---